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1、静态工厂模式
2、简单工厂模式
3、工厂方法模式
4、抽象工厂模式
1、静态工厂模式
这个最常见了,项目中的辅助类,TextUtil.isEmpty等,类+静态方法。详细介绍:略。
2、简单工厂模式
下面以卖肉夹馍为例讲解。
首先你得有个店:RoujiaMoStore
- package com.zhy.pattern.factory.a;
- public class RoujiaMoStore
- {
- /**
- * 根据传入类型卖不同的肉夹馍
- *
- * @param type
- * @return
- */
- public RouJiaMo sellRouJiaMo(String type)
- {
- RouJiaMo rouJiaMo = null;
- if (type.equals("Suan"))
- {
- rouJiaMo = new SuanRouJiaMo();
- } else if (type.equals("Tian"))
- {
- rouJiaMo = new TianRouJiaMo();
- } else if (type.equals("La"))
- {
- rouJiaMo = new LaRouJiaMo();
- }
- rouJiaMo.prepare();
- rouJiaMo.fire();
- rouJiaMo.pack();
- return rouJiaMo;
- }
- }
然后你得有各种风味的馍馍:
- package com.zhy.pattern.factory.a;
- public abstract class RouJiaMo
- {
- protected String name;
- /**
- * 准备工作
- */
- public void prepare()
- {
- System.out.println("揉面-剁肉-完成准备工作");
- }
- /**
- * 使用你们的专用袋-包装
- */
- public void pack()
- {
- System.out.println("肉夹馍-专用袋-包装");
- }
- /**
- * 秘制设备-烘烤2分钟
- */
- public void fire()
- {
- System.out.println("肉夹馍-专用设备-烘烤");
- }
- }
- package com.zhy.pattern.factory.a;
- import com.zhy.pattern.factory.a.RouJiaMo;
- /**
- * 辣味肉夹馍
- *
- * @author zhy
- *
- */
- public class LaRouJiaMo extends RouJiaMo
- {
- public LaRouJiaMo()
- {
- this.name = "辣味肉夹馍";
- }
- }
- package com.zhy.pattern.factory.a;
- /**
- * 酸味肉夹馍
- *
- * @author zhy
- *
- */
- public class SuanRouJiaMo extends RouJiaMo
- {
- public SuanRouJiaMo()
- {
- this.name = "酸味肉夹馍";
- }
- }
- package com.zhy.pattern.factory.a;
- /**
- * 酸味肉夹馍
- *
- * @author zhy
- *
- */
- public class SuanRouJiaMo extends RouJiaMo
- {
- public SuanRouJiaMo()
- {
- this.name = "酸味肉夹馍";
- }
- }
现在这样的设计,虽然可以支持你卖肉夹馍了,但是有点问题,生产馍的种类和你的RoujiaMoStore耦合度太高了,如果增加几种风味,删除几种风味,你得一直修改sellRouJiaMo中的方法,所以我们需要做一定的修改,此时简单工厂模式就能派上用场了。
我们开始写个简单工厂,把产生馍的过程拿出来:
- package com.zhy.pattern.factory.a;
- public class SimpleRouJiaMoFactroy
- {
- public RouJiaMo createRouJiaMo(String type)
- {
- RouJiaMo rouJiaMo = null;
- if (type.equals("Suan"))
- {
- rouJiaMo = new SuanRouJiaMo();
- } else if (type.equals("Tian"))
- {
- rouJiaMo = new TianRouJiaMo();
- } else if (type.equals("La"))
- {
- rouJiaMo = new LaRouJiaMo();
- }
- return rouJiaMo;
- }
- }
然后以组合的方式,让Store来使用:
- package com.zhy.pattern.factory.a;
- public class RoujiaMoStore
- {
- private SimpleRouJiaMoFactroy factroy;
- public RoujiaMoStore(SimpleRouJiaMoFactroy factroy)
- {
- this.factroy = factroy;
- }
- /**
- * 根据传入类型卖不同的肉夹馍
- *
- * @param type
- * @return
- */
- public RouJiaMo sellRouJiaMo(String type)
- {
- RouJiaMo rouJiaMo = factroy.createRouJiaMo(type);
- rouJiaMo.prepare();
- rouJiaMo.fire();
- rouJiaMo.pack();
- return rouJiaMo;
- }
- }
好了,现在你随便添加什么种类的馍,删除什么种类的馍就和Store无关了,就是么~人家只负责卖馍么~ 这就是简单工厂模式,当然了,大家也都比较熟悉。
3、工厂方法模式
当系统准备为用户提供某个类的子类的实例,又不想让用户代码和该子类形成耦合时,就可以使用工厂方法模式来设计系统。工厂方法模式的关键是在一个接口或抽象类中定义一个抽象方法,该方法返回某个类的子类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类通过重写这个抽象方法返回某个子类的实例。
适用性
1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
参与者
1.Product 定义工厂方法所创建的对象的接口。
2.ConcreteProduct 实现Product接口。
3.Creator 声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。 Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。 可以调用工厂方法以创建一个Product对象。
4.ConcreteCreator 重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。
工厂方法模式的结构与使用
模式的结构中包括四种角色:
•抽象产品(Product)
•具体产品(ConcreteProduct)
•构造者(Creator)
•具体构造者(ConcreteCreator)
模式的UML类图
实战部分
【例1】:假设有三个笔芯,分别是红笔芯、蓝笔芯和黑笔芯。用户希望通过圆珠笔来明确笔芯的颜色。
模式的结构的描述与使用
1.抽象产品(Product): PenCore.java
public abstract class PenCore{ String color; public abstract void writeWord(String s); }
2.具体产品(ConcreteProduct)_1 : RedPenCore.java
public class RedPenCore extends PenCore{ RedPenCore(){ color="红色"; } public void writeWord(String s){ System.out.println("写出"+color+"的字:"+s); } }
具体产品(ConcreteProduct)_2 : BluePenCore.java
public class BluePenCore extends PenCore{ BluePenCore(){ color="蓝色"; } public void writeWord(String s){ System.out.println("写出"+color+"的字:"+s); } }
具体产品(ConcreteProduct)_3: BlackPenCore.java
public class BlackPenCore extends PenCore{ BlackPenCore(){ color="黑色"; } public void writeWord(String s){ System.out.println("写出"+color+"的字:"+s); } }
3.构造者(Creator): BallPen.java
public abstract class BallPen{ BallPen(){ System.out.println("生产了一只装有"+getPenCore().color+"笔芯的圆珠笔"); } public abstract PenCore getPenCore(); //工厂方法 }
4.具体构造者(ConcreteCreator):
RedBallPen.java public class RedBallPen extends BallPen{ public PenCore getPenCore(){ return new RedPenCore(); } } BlueBallPen.java public class BlueBallPen extends BallPen{ public PenCore getPenCore(){ return new BluePenCore(); } } BlackBallPen.java public class BlackBallPen extends BallPen{ public PenCore getPenCore(){ return new BlackPenCore(); } }
5.应用 Application.java
public class Application{ public static void main(String args[]){ PenCore penCore; BallPen ballPen=new BlueBallPen(); penCore=ballPen.getPenCore(); penCore.writeWord("你好,很高兴认识你"); ballPen=new RedBallPen(); penCore=ballPen.getPenCore(); penCore.writeWord("How are you"); ballPen=new BlackBallPen(); penCore=ballPen.getPenCore(); penCore.writeWord("nice to meet you"); } }
4.抽象工厂模式
当系统准备为用户提供一系列相关的对象,又不想让用户代码和创建这些对象的类形成耦合时,就可以使用抽象工厂方法模式来设计系统。抽象工厂模式的关键是在一个抽象类或接口中定义若干个抽象方法,这些抽象方法分别返回某个类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类重写这些抽象方法,为用户提供一系列相关的对象。
适用性
1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
参与者
1.AbstractFactory 声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
2.ConcreteFactory 实现创建具体产品对象的操作。
3.AbstractProduct 为一类产品对象声明一个接口。
4.ConcreteProduct 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。 实现AbstractProduct接口。
5.Client 仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口
抽象工厂模式的结构与使用
模式的结构中包括四种角色:
•抽象产品(Prodcut)
•具体产品(ConcreteProduct)
•抽象工厂(AbstractFactory)
•具体工厂(ConcreteFactory)
模式的UML类图
实战部分
【例1】:建立一个系统,该系统可以为用户提供西服套装(上衣+裤子)和牛仔套装(上衣+裤子)。
模式的结构的描述与使用
1.抽象产品(Product) :
UpperClothes.java
public abstract class UpperClothes{ public abstract int getChestSize(); public abstract int getHeight(); public abstract String getName(); }
Trousers.java
public abstract class Trousers{ public abstract int getWaistSize(); public abstract int getHeight(); public abstract String getName(); }
2.具体产品(ConcreteProduct)_1: WesternUpperClothes.java
public class WesternUpperClothes extends UpperClothes{ private int chestSize; private int height; private String name; WesternUpperClothes(String name,int chestSize,int height){ this.name=name; this.chestSize=chestSize; this.height=height; } public int getChestSize(){ return chestSize; } public int getHeight(){ return height; } public String getName(){ return name; } }
2.具体产品(ConcreteProduct)_2: CowboyUpperClothes.java
public class CowboyUpperClothes extends UpperClothes{ private int chestSize; private int height; private String name; CowboyUpperClothes(String name,int chestSize,int height){ this.name=name; this.chestSize=chestSize; this.height=height; } public int getChestSize(){ return chestSize; } public int getHeight(){ return height; } public String getName(){ return name; } }
2.具体产品(ConcreteProduct)_3: WesternTrousers.java
public class WesternTrousers extends Trousers{ private int waistSize; private int height; private String name; WesternTrousers(String name,int waistSize,int height){ this.name=name; this.waistSize=waistSize; this.height=height; } public int getWaistSize(){ return waistSize; } public int getHeight(){ return height; } public String getName(){ return name; } }
2.具体产品(ConcreteProduct)_4: CowboyTrousers.java
public class CowboyTrousers extends Trousers{ private int waistSize; private int height; private String name; CowboyTrousers(String name,int waistSize,int height){ this.name=name; this.waistSize=waistSize; this.height=height; } public int getWaistSize(){ return waistSize; } public int getHeight(){ return height; } public String getName(){ return name; } }
3.抽象工厂(AbstractFactory): ClothesFactory.java
public abstract class ClothesFactory{ public abstract UpperClothes createUpperClothes(int chestSize,int height); public abstract Trousers createTrousers(int waistSize,int height); }
4.具体工厂(ConcreteFactory): BeijingClothesFactory.java
public class BeijingClothesFactory extends ClothesFactory { public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize,int height){ return new WesternUpperClothes("北京牌西服上衣",chestSize,height); } public Trousers createTrousers(int waistSize,int height){ return new WesternTrousers("北京牌西服裤子",waistSize,height); } }
ShanghaiClothesFactory.java
public class ShanghaiClothesFactory extends ClothesFactory { public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize,int height){ return new WesternUpperClothes("上海牌牛仔上衣",chestSize,height); } public Trousers createTrousers(int waistSize,int height){ return new WesternTrousers("上海牌牛仔裤",waistSize,height); } }
5.应用_1: Shop.java
public class Shop{ UpperClothes cloth; Trousers trouser; public void giveSuit(ClothesFactory factory,int chestSize,int waistSize,int height){ cloth=factory.createUpperClothes(chestSize,height); trouser=factory.createTrousers(waistSize,height); showMess(); } private void showMess(){ System.out.println("<套装信息>"); System.out.println(cloth.getName()+":"); System.out.print("胸围:"+cloth.getChestSize()); System.out.println("身高:"+cloth.getHeight()); System.out.println(trouser.getName()+":"); System.out.print("腰围:"+trouser.getWaistSize()); System.out.println("身高:"+trouser.getHeight()); } }
5.应用_2: Application.java
public class Application{ public static void main(String args[]){ Shop shop=new Shop(); ClothesFactory factory=new BeijingClothesFactory(); shop.giveSuit(factory,110,82,170); factory=new ShanghaiClothesFactory(); shop.giveSuit(factory,120,88,180); } }
抽象工厂模式的优点
•抽象工厂模式可以为用户创建一系列相关的对象,使得用户和创建这些对象的类脱耦。
•使用抽象工厂模式可以方便的为用户配置一系列对象。用户使用不同的具体工厂就能得到一组相关的对象,同时也能避免用户混用不同系列中的对象。
•在抽象工厂模式中,可以随时增加“具体工厂”为用户提供一组相关的对象。