Java设计模式:工厂模式——图文+代码示例(通俗易懂)

工厂模式:
每一种设计模式都有它要解决的问题:
工厂模式最主要解决的问题就是创建者和调用者的耦合,那么代码层面其实就是取消对new的使用。

工厂模式有三种:
1. 简单工厂模式
2. 工厂方法模式
3. 抽象方法模式

先来看看,简单工厂模式——也叫静态工厂模式,这里举个例子:你要去买一台手机,你不用关心手机是怎么生产出来的,里面的零件具体又是怎么制造的,这些通通都交给工厂去处理,你尽管去买手机就好了。

简单工厂模式图

代码示例:

Phone接口

public interface Phone {
    void getBrand();
}

Meizu品牌类

public class Meizu implements Phone {
    @Override
    public void getBrand() {
        System.out.println("魅族");
    }
}

Xiaomi品牌类

public class Xiaomi implements Phone {
    @Override
    public void getBrand() {
        System.out.println("小米");
    }
}

PhoneFactory工厂类

public class PhoneFactory{
    public static Phone getPhone(String phone){
        if("小米".equals(phone)){
           return new Xiaomi();
        }else if ("魅族".equals(phone)){
          return new Meizu();
        }else {
            return null;
        }
    }
}

Customer 消费者类

public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        PhoneFactory.getPhone("Xiaomi").getBrand();
        PhoneFactory.getPhone("Meizu").getBrand();
    }
}

运行效果图:

那么简单工厂模式会遇到什么问题呢?
随着手机品牌增多,工厂生产也需要对应的增加,工厂内部就需要不断的调整。
从代码层面——对内部代码需要增加(也就是需要修改内部代码:那么就会违反OOP原则—开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。那怎么解决呢?看看下面

工厂方法模式
很简单,先看还是举手机例子,当新的手机品牌出现,不是放在同一个工厂生产,而是自己拥有独立工厂生产。那么就解决了上面静态工厂模式违反关闭原则的问题。

工厂方法模式图

代码示例

Phone接口

public interface Phone {
    void getBrand();
}


PhoneFactory接口

public interface PhoneFactory {
    Phone getPhone();
}
 

Xiaomi品牌类

 public class Xiaomi implements Phone {
    @Override
    public void getBrand() {
        System.out.println("小米");
    }
}

XiaomiFactory工厂类

public class XiaomiFactory implements PhoneFactory {
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new Xiaomi();
    }
}
 

Meizu品牌类

public class XiaomiFactory implements PhoneFactory {
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new Xiaomi();
    }
}
 

MeizuFactory工厂类

public class MeizuFactory implements PhoneFactory{
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new Meizu();
    }
}
 

消费者类

public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        Phone xiaomi = new XiaomiFactory().getPhone();
        Phone meizu = new MeizuFactory().getPhone();
        xiaomi.getBrand();
        meizu.getBrand();
    }
}
 

运行效果图:

这里需要注意
工厂方法模式解决简单工厂模式是需要付出代价的!

看到上图工厂方法模式图里新增用虚线画的Huawei品牌,每新增一个品牌就需要增加,对应新的工厂,会发现需要花费很大的成本,现在才三个新的品牌,那么等到十个、一百个的时候就会变得更加的复杂和难以维护。

以上总结:

第一个静态工厂模式:在实际去开发中会发现比较常用,尽管上面讲了不符合(面向对象)OOP原则。
第二个工厂方法模式:不修改工厂类的前提,也就是说不修改已有类,实现对扩展是开发,对修改关闭。
还有三个工厂模式:抽象工厂模式,下次单独拿出来讲。

最后:看到这里是不是有一连串的疑问:怎么看用哪一个都有问题,那到底要用哪一个最好?
其实都是同一个问题,我们会发现世间万物,并没有十全十美的,事物都会有两面性,有利就会有弊,选择适合自己项目的,就是最好的!
 

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好的,以下是一个简单的 Java 抽象工厂模式示例代码: ``` // 定义一个产品接口 interface Product { void use(); } // 具体产品1 class ConcreteProduct1 implements Product { @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品1"); } } // 具体产品2 class ConcreteProduct2 implements Product { @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品2"); } } // 抽象工厂接口 interface AbstractFactory { Product createProduct1(); Product createProduct2(); } // 具体工厂1 class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public Product createProduct1() { return new ConcreteProduct1(); } @Override public Product createProduct2() { return new ConcreteProduct2(); } } // 具体工厂2 class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { @Override public Product createProduct1() { return new ConcreteProduct2(); } @Override public Product createProduct2() { return new ConcreteProduct1(); } } // 测试代码 public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); Product product1 = factory1.createProduct1(); Product product2 = factory1.createProduct2(); product1.use(); product2.use(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); Product product3 = factory2.createProduct1(); Product product4 = factory2.createProduct2(); product3.use(); product4.use(); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 `Product` 接口和两个具体产品类 `ConcreteProduct1` 和 `ConcreteProduct2`。接着定义了一个 `AbstractFactory` 抽象工厂接口,其中的 `createProduct1()` 和 `createProduct2()` 方法分别用于创建两种不同类型的产品对象。然后我们定义了两个具体工厂类 `ConcreteFactory1` 和 `ConcreteFactory2`,它们都实现了 `AbstractFactory` 接口并分别实现了 `createProduct1()` 和 `createProduct2()` 方法。最后在测试代码中,通过不同的具体工厂类创建了不同类型的产品对象并调用了它们的 `use()` 方法。 这就是一个简单的 Java 抽象工厂模式示例代码,希望能帮助到你。

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