【设计模式】观察者模式

1.定义

观察者模式属于对象行为型模式

模式观察者的英文软体设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实时事件处理系统。

2.结构

来自维基百科

3.原理

Observer 观察者 notify方法:当Subject有变化时,此方法被调用
Subject 主题,又叫被观察者。持有一组观察者集合,当有消息变化时,(一般异步)调用集合中所有观察者的notify方法

4.Java实现

Java提供了默认实现:java.util.Observable,java.util.Observer
需要注意的是Observable是抽象类,而不是接口。违反了基于接口编程的规则。

5.场景

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

6.优缺点

6.1 优点

  • 解耦 符合开闭
  • 可以实现广播

6.2 缺点

  • 当观察者比较多时,通知耗时
  • 观察者与被观察者发生循环调用,系统会崩溃

7.其他

  • 观察者模式在安卓中用的比较多,比如按钮事件
  • MVC也属于观察者模式
  • 微信公众号可以用来理解此模式
  • 与发布/订阅模式有区别,发布/订阅模式属于广义观察者模式。有一个消息中心用于处理消息。
  • 被观察者在notify时,需要同步锁
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