C++ 指针初识

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指针的声明:

int *p;

int a;

p = &a;

区别!!!


p ->a的地址

&p->p自己的地址

*p->对于a地址取出来的数据

指针用完必须消除,不然会内存泄露,指针会乱指

delete *p;

p = 0;


引用跟指针有相同的功能:

int b;

int &a = b; 必须初始化(只有在初始化的时候&a才是引用的意思,要不然是取地址符)

a就代表b了!!!


值传递  ------不会改变x,y的值

void swap(int a ,int b){

}


swap(x,y);

指针传递------会改变x,y的值

void swap(int *a,int *b){

}

swap(&x,&y);


引用传递 -------会改变x,y的值

void swap(int &a,int &b){

}


swap(x,y);


函数指针:

int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 (括弧的参数必须和实际函数参数对应)*/

f=func; /* func函数的首地址赋给指针f */

例如:
        void (*fptr)();
    
把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:
        fptr=&Function;
        fptr=Function;
    
取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
    
可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:
        x=(*fptr)();
        x=fptr();

第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子:

        void (*funcp)();
        void FileFunc(),EditFunc();

        main()
        {
            funcp=FileFunc;
            (*funcp)();
            funcp=EditFunc;
            (*funcp)();
        }

        void FileFunc()
        {
            printf(FileFunc\n);
        }

        void EditFunc()
        {
            printf(EditFunc\n);
        }

        
程序输出为:
            FileFunc
            EditFunc



指针的指针
    
指针的指针看上去有些令人费解。它们的声明有两个星号。例如:
        char ** cp;
    
如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到  二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。
    
指针的指针需要用到指针的地址。
        char c='A';
        char *p=&c;
        char **cp=&p;
    
通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子:
        char *p1=*cp;
        char c1=**cp;
    
你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。

        void FindCredit(int **);

        main()
        {
            int vals[]={7,6,5,-4,3,2,1,0};
            int *fp=vals;
            FindCredit(&fp);
            printf(%d\n,*fp);
        }

        void FindCredit(int ** fpp)
        {
            while(**fpp!=0)
            if(**fpp<0) break;
            else (*fpp)++;
        }

    
首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。

三、指向指针数组的指针
    
指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。

        char *Names[]=
        {
             Bill,
             Sam,
             Jim,
             Paul,
             Charles,
             0
        };

        main()
        {
            char **nm=Names;
            while(*nm!=0) printf(%s\n,*nm++);
        }

    
先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。
    
注意数组中的最后一个元素被初始化为0while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。


typedef便利函数指针的使用

typedef char (*PTRFUN)(int);   
PTRFUN pFun;   
char glFun(int a){ return;}   
void main()   
{   
    pFun = glFun;   
    (*pFun)(2);   
}
 


函数指针也可以作为函数的参数 !!!

(还有关于指针对对象的使用还没有深入)



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