(这篇文章有些复杂,请来回慢慢看)
typedef
C++ 语言中的typedef简直是个神奇的关键字,它的最简单的作用就是把一种类型重新命名,定义个别名。很像宏定义,但又不是。在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量定义一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。但在C++ 模版编程之中,它还有个非常巧妙的用处:类型之间的传递和约束!
##C++ typedef
来看个例子(真的用的好开心)
template <class T>
class Matrix
{
class Accessor
{
public:
typedef T DATATYPE;
}
}
template <typename ACCESSOR>
class Scanner
{
public:
typedef typename ACCESSOR::DATATYPE DATATYPE;
}
一个简单的使用例子是这样的
typedef float DATATYPE;
Matrix<DATATYPE> data; //数据源
Matrix<DATATYPE>::Accessor accessor(data); //访问器
Scanner<Matrix<DATATYPE>::Accessor> scanner(accessor) //检索器
请问Scanner::DATATYPE是什么数据类型?
答案就是float!
也就是说,上面的案例之中,两个模版类的数据类型出现了传递,类型出现了相互依赖的关系。
以上代码如果不做特殊设计,那么就只能写出这样的代码了
typedef float DATATYPE;
Matrix<DATATYPE> data;
Accessor<DATATYPE
本文探讨了C++中的typedef在模板编程中的巧妙应用,用于类型传递和约束,而在C#中由于缺乏类似关键字,无法实现相同功能。作者尝试模拟C++的typedef,最终发现C#的强类型特性使其无法实现类型传递,但仍提出了一种有限的解决方案Typedef<T, TDerived>。文章展示了C++和C#在泛型处理上的差异,并分享了探索过程。"
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