设计模式专题

一、单例设计模式

1、饿汉式

代码实例:

<span style="white-space:pre">		</span>class Single
<span style="white-space:pre">		</span>{<span style="white-space:pre">	</span>
	<span style="white-space:pre">	</span><span style="white-space:pre">	</span>private static final Single s = new Single();
	<span style="white-space:pre">	</span><span style="white-space:pre">	</span>private Single(){}
	<span style="white-space:pre">		</span>public static Single getInstance()
	<span style="white-space:pre">		</span>{
	<span style="white-space:pre">		</span>	return s;
	<span style="white-space:pre">		</span>}

2、懒汉式(重点)

【1】传统实现:

class Single1
{
	private static Single1 s = null;
	private Single1(){}
	public static Single1 getInstance()
	{
		if (s==null)
		{
			synchronized (Single1.class)
			{
				if (s==null)
				{
					s = new Single1();
				}
				
			}
		}
		return s;
	}
}
【2】枚举实现:

class Demo
{
	public enum Single
	{
		single
		{
			
			@Override
			public Single getInstance()
			{
				// TODO Auto-generated method stub
				return single;
			}
			
		};
		
		public abstract Single getInstance();
		
	}
}

【3】暴力反射(待完善....):



二、装饰设计模式

例如:BufferedReader和BufferedWriter

三、享元设计模式

概念:就是有很多个小的对象,他们有很多属性相同,把他们封装成一个对   象,那些不同的属性,把它们变为方法的参数,称之为外部状态,那   些相同的属性的称之为这个对象的内部状态。

例如:Integer自动装箱时,将-128~127放入共享区域

四、适配器设计模式

五、代理设计模式

六、工厂设计模式

七、模板方法设计模式

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