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转载 UIScrollView的重用机制的理解

UIScrollView的重用机制的理解UIScrollView的重用机制的理解。大家都知道这个UIScrollView。UItableVIew是继承UIScrollView的UItableVIew默认里面有自己的重用机制可以节省内存。UIScrollView是可以用来加载很多图片,有利用显示,但是没有重用机制会在真机上crash。网上找了些资料:主要有两种解决的方案1

2014-11-25 11:57:51 551

转载 iOS围绕某点缩放或旋转的AnchorPoint的设定

经常会遇到需求,要求手势的缩放或者旋转操作,要求动作变化围绕某一个特定点,或者是两指的中心点,或者是某一个点。这个问题首先要清晰的知道,iOS各个view的层次关系。特别是,要清除的知道,当前view的frame与superView的bounds是一个坐标系。具体来讲,AnchorPoint 是iOS CoreAnimation层的事物。图层的anchorPoint属性是一个CGPoi

2014-11-17 16:42:07 1168

转载 iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”--绘图与滤镜全面解析概述在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。Quartz 2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文

2014-11-13 11:33:15 980

转载 iOS APP 架构漫谈(二)

iOS APP 架构漫谈(二)2014-11-13 10:02 编辑:pockry 分类:iOS开发 来源:不会开机的男孩上一篇《iOS APP 架构漫谈(一)》简单介绍了information flow的概念。这篇文章简单介绍另一个在编程中非常重要的思想或工具——状态机(State machine)。 对大多数计算机专业的家伙们来说,这应该是一门比较难学的课程,里面包

2014-11-13 10:45:14 783

转载 iOS APP 架构漫谈(一)

iOS APP 架构漫谈(一) 编辑:pockry 分类:iOS开发 来源:不会开机的男孩 3 1591招聘信息:刺客信息科技诚聘游戏高手(广州)高新聘请游戏运营总监/产品经理手游客户端程序员 最近看了一些有关server的东西,一些很简单的东西,不外乎是一些文档规范,另外结合最近看的wwdc的一些video,觉得对软件架构(soft

2014-11-13 10:39:23 688

转载 iOS开发中,如何合理地制造“BUG”并且查找BUG

可能在平时的编程实践中,往往简单的把BUG与Crash基本等价了。而且我们很多精力也都放在解决Crash的Bug上面。而对于没有Crash 掉的BUG,似乎没有过多的关注。但是,实际情况上那些让人痛彻心扉的“天坑”往往是那些没有Crash掉的BUG造成的,比如前一段时间OpenSSL 心脏大出血。为什么这么说呢?且听我慢慢道来。什么是BUG,简单点说就是,程序没有按

2014-11-11 10:09:39 1087

转载 IOS多线程及队列的使用

IOS多线程及队列的使用最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何况是玩家呢。所有我一直都在努力去优化A星算法。虽然有所改善,但卡的问题还是存在。实在没辙了,我想到了队列线程。之前都没接触过这个东东,还好在网上找到很详细的线程介绍。当然,

2014-11-06 08:50:21 617

原创 将UIView的子类变为圆形的简单实现方式(圆形头像、圆形按钮)

[view.layersetCornerRadius:CGRectGetHeight([viewbounds]) / 2];    view.layer.masksToBounds =YES;    然后再给图层添加一个有色的边框,类似qq空间头像那样    view.layer.borderWidth =5;    view.layer.borderC

2014-11-03 20:48:47 1367

转载 iOS开发之:手势(tap、pinch、rotation、swipe、pan、longpress)

iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下

2014-11-02 11:05:14 4491

转载 用Model-View-ViewModel构建iOS App

用Model-View-ViewModel构建iOS AppMVC是构建iOS app的标准模式。本文中,我们将重温一下MVC是什么,详述它的缺点,并且告诉你一个新的方式来架构你的app:Model-View-ViewModel。“”(via:Bryce Zhang的博客,翻译自Model-View-ViewModel

2014-11-01 10:19:57 553

原创 iOS图像处理第2部分:核心图形,核心图像,GPUImage

iOS图像处理第2部分:核心图形,核心图像,GPUImage2014-09-25 10:49编辑:suiling分类:iOS开发来源:泰然网12330GPUImageiOS图像处理核心图像Core Graphics招聘信息:Mac开发工程师 看过来,itools 研发团队诚邀你加入,我们一起创想天空吧@ios软件工程师求牛人组队下一个副本!

2014-11-01 10:15:29 1278

转载 iOS中图形图像处理第一部分:位图图像原图修改

iOS中图形图像处理第一部分:位图图像原图修改2014-08-12 10:38 编辑:suiling 分类:iOS开发 来源:CocoaChina 1 5257招聘信息:承接外包,赋天网络,开发了一百四十多款案例IOS开发工程师ios 帮朋友招聘 北京朝阳青年路小悦中心 (via:泰然网) 想象一张最好的生活自拍照。它是很

2014-11-01 10:09:43 843

转载 Quartz2D 图像处理

一片枫叶IOS: Quartz2D图像处理Quartz2D 图像处理  本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能。跟window编程中GDI的功能

2014-11-01 09:08:17 624

转载 高斯模糊-理论

高斯分布函数可表示为一个一维的函数G(x)或者一个二维的函数G(x,y)在这些函数中, X和Y代表了相对于原始中心点(center tap)像素的偏移(pixel offsets)值。也就是说,他们距离中心多少像素。这里的center tap,通常翻译为“中心抽头”,它在电学中的概念是:在整个次级线圈的中心拉出的一段导线上,它相对于另外两边的抽头电压居中,而为0,两边的电压

2014-11-01 08:52:32 1533

CocoaPods工具链使用脚本

CocoaPods工具链使用脚本

2023-11-09

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