Unity override OnInspectorGUI 多选时按钮不起作用的解决办法

我想在原有的script上加一个按钮,来做一些检查。
最开始的代码是这样的

[CustomEditor(typeof(AddCartBtn))]
class AddCartBtnEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target;
        if (GUILayout.Button("检查"))
        {
                addCartBtn .Check();
                EditorUtility.SetDirty(addCartBtn); 
        }
    }
}

然后发现想要多选操作的时候,inspector面板是这样的面板,所有的参数包括写的按钮不见了。
image.png
然后解决办法就是在类的上面加上[CanEditMultipleObjects]

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(AddCartBtn))]
class AddCartBtnEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target;
        if (GUILayout.Button("检查"))
        {
                addCartBtn .Check();
                EditorUtility.SetDirty(addCartBtn); 
        }
    }
}

然后紧接着发现多选时候按钮点击不起作用了,问了朋友后之后问题是只抓到了一个target,其它的没有抓取到,所以不起作用。所以就查到targets。但是我用AddCartBtn[] addCartBtn = (AddCartBtn[])targets;这样写开始报错空引用,用法不对了可能。往上用到targets的资料又比较少,官网写的也是很随意。所以参考一个资料最后写成了这样。

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(AddCartBtn))]
class AddCartBtnEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        if (GUILayout.Button("检查"))
        {
            foreach (var item in targets)
            {
                var tmp_addCartBtn = item as AddCartBtn;
                tmp_addCartBtn.Check();
                EditorUtility.SetDirty(tmp_addCartBtn);
            }
        }
    }
}

这样就解决了多选的问题。

参阅文档:

unity inspector自定义按钮多选问题_th2017102802的博客-CSDN博客
【Unity 编辑器扩展】Multi-object editing not supported报错解决_KylerLiZi的博客-CSDN博客_editing is not support

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