ArcGIS Pro SDK for .Net Add-in插件开发教程

13 篇文章 2 订阅

ArcGIS Pro SDK for .Net Add-in插件开发教程


一、开发环境

在进行 ArcGIS Pro Add-in 插件开发之前,确保电脑安装以下依赖

  • Visual Studio 2019
  • ArcGIS Pro 2.5
  • .Net Framework 4.8

Visual Stuido 中安装 Extension

  • ArcGIS Pro SDK for .Net

在这里插入图片描述

二、Add-in结构

1. 创建模板

新建 ArcGI Pro Module Add-in 模板

关于不同模板的解释参考 Learn ArcGIS Pro SDK

2. 控件级别

Tab
在这里插入图片描述
Group
在这里插入图片描述
Menu
在这里插入图片描述
Control
在这里插入图片描述
控件结构关系
在这里插入图片描述
Daml 结构
在这里插入图片描述
需要在父控件中添加子控件,子控件必须添加id属性

3. 主题样式

ArcGIS Pro 提供黑白两种主题和大小图标样式,所以 Add-In 插件也必须提供两种样式的图标

小图标: 16x16px的png格式栅格图片
大图标: 32x32px的png格式栅格图片

使用方式(默认为白色主题)
在这里插入图片描述

4. 创建Module

新建一个 Add-in 项目后会自动创建 Module ,这部分代码可以不改变

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、Add-in安装

添加一个 Button 标签, 并在 Group 中引用该 Button , 修改 Config.daml 代码如下
在这里插入图片描述
新建 AddDataButton.cs 类,继承自Pro SDK的 button
在这里插入图片描述
编译项目
在这里插入图片描述
在项目的bin目录下会生成一个 .esriAddinX 的文件,双击进行安装
在这里插入图片描述
重启 ArcGIS Pro , 就可以发现插件
在这里插入图片描述

四、简单Demo

上面我们已经添加了 Add multi data 控件,接下来就要在 AddDataButton.cs 类里面写逻辑代码

查看Button的定义,有三个重要点

  • IsChecked, 该button是否被勾选(Pro中button类似Checkbox效果)
  • OnClick, 点击button时的逻辑
  • OnUpdate, Pro更新时的逻辑

1. Layer的增删改查

1.1. OperationalLayer

添加 Layer

  1. 获取此项目的Scene
  2. 创建使用LayerFactory创建Layer并将其加到Scene容器中

删除 Layer

提供删除某个或多个Layer的方法

查询 Layer

每个Layer都有一个独一无二URI,以此区分不同Layer。
可以查询Layer的Name,范围大小,可见性等属性

修改 Layer

Layer的属性都为只读,只提供修改Name,是否展示Popup以及数据连接方式的方法

1.2. Basemaps和ElevationSource

Pro中 Basemaps ElevationSource 不能向 OperationalLayer 通过容器的方式添加,
Map类中提供了两个方式添加

Map.SetBasemapLayers()
Map.SetElevationSurface()

Basemap的创建方式

  1. SDK内置多种Basemap样式
  2. 从其他Item获取来的,如PortalItem等

ElevationSource的创建方式

  1. FromJson
  2. FromXml

其他删除、修改和查询与 OperationalLayer 相似
暂不支持多数据源构造 Basemap

2. Demo

这里简单写了下 Layer 的增删改查Demo

arcgis-pro-sdk-demo

五、参考资源

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梅里雪山GIS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值