Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用

正向在Hierarch视图中选择一个prefab,然后在右侧Inspector视图中点击Select会自动找到Project视图中的Prefab对象。那么反向如何从Project视图中找到Hierarchy视图中引用的Prefab呢?

如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。

但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我决定写一个小小的工具,嘿嘿。

[MenuItem("Assets/Check Prefab Use ?")]
	private static void OnSearchForReferences()
	{
	  //确保鼠标右键选择的是一个Prefab
		if(Selection.gameObjects.Length != 1)
		{
			return;
		}
 
		//遍历所有游戏场景
		foreach(EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)
		{
			if(scene.enabled)
			{
			  //打开场景
				EditorApplication.OpenScene(scene.path);
				//获取场景中的所有游戏对象
				GameObject []gos = (GameObject[])FindObjectsOfType(typeof(GameObject));
				foreach(GameObject go  in gos)
				{
				  //判断GameObject是否为一个Prefab的引用
					if(PrefabUtility.GetPrefabType(go)  == PrefabType.PrefabInstance)
					{
						UnityEngine.Object parentObject = EditorUtility.GetPrefabParent(go); 
						string path = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);
						//判断GameObject的Prefab是否和右键选择的Prefab是同一路径。
						if(path == AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeGameObject))
						{
							//输出场景名,以及Prefab引用的路径
							Debug.Log(scene.path  + "  " + GetGameObjectPath(go));
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	public static string GetGameObjectPath(GameObject obj)
	{
		string path = "/" + obj.name;
		while (obj.transform.parent != null)
		{
			obj = obj.transform.parent.gameObject;
			path = "/" + obj.name + path;
		}
		return path;
	}
 

如下图所示,我就可以找到哪个场景引用了这个Prefab。 这里我没有用GameObject和Prefab的名子来判断,我觉得最好也不要用名字,因为Hierarchy视图中的名子完全可以随意修改的,如果被改了的话就肯定找不到了,而且场景那么多完全有重名的情况。

有了这个小工具,那么以后美术改完Prefab的时候,运行一下连带的看看某些场景上是否正常的显示了?嘿嘿嘿嘿。 

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