线程总结:
一 名词解释:
程序:应用程序,也可以认为是一个任务。一个程序可以有一个或多个进程;
进程:正在运行的程序。一个进程可以有一个或多个线程
线程: CPU调度的基本单位,没有独立的内存空间,依附于进程
多线程:多个线程在一个进程中,最大限度的利用CPU资源
主线程:main方法执行的线程
二 线程的创建方法:
1.继承Thread类,直接得到线程对象。
2.实现Runnable接口对象,通过Thread类创建对象的构造函数
,得到线程对象。
一般选用实现Runnable接口:
Java中不支持多继承,实现Runnable接口可以保留继承的位置;
其次,这种方法是对线程任务从线程类中分离出来,进行单独封装,体现了面向对象的特性。
三 多个线程对象(t1,t2,t3)调用start方法顺序:
当多个线程调用start方法时候,谁先开始执行???
答案是不确定的,当调用start方法,线程都进入可运行(Runnable)状态,这个时候要看cpu对那个线程任务的调度。
也就是说cpu每个时钟周期(很短的一个时间)里,一次只能运行以个进程,同样进程对多个线程也是这样:每个很短的时间内,每次只执行一个线程。
可以看出:对于单核电脑,cpu每次只能执行一个任务,只不过时间片切换的很快,执行时间很短,所以感觉上是多个任务并发执行,但其实是一个一个执行的。
四 线程阻塞 (blocked)
等待阻塞
1. sleep() 方法:sleep() 指定一段时间(多少毫秒)作为参数,它使得线程在指定的时间内进入阻塞状态,让出CPU 执行权限,不会释放同步锁。当指定的时间一过,线程重新进入可运行状态(Runnable)。
2. Wait(),可以指定一段等待时间(多少毫秒),也可以不指定,当另外的线程调用notify()唤醒wait的线程对象。
当有多个线程wait的时候,notify方法只能随机唤醒一个线程对象。notifyAll方法可以唤醒所有在等待池的线程对象,当然只有获得锁的那一个线程才能进入可执行状态。