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原创 # Unity EditorTool Dev Tutorial(三)——数据存储工具

Unity EditorTool Dev Tutorial(三)——数据存储工具 最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建

2017-12-04 23:52:45 393

原创 Unity EditorTool Dev Tutorial(二)

Unity EditorTool Dev Tutorial(二) 最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具的所见所闻。

2017-12-04 23:52:20 279

原创 #Unity EditorTool Dev Tutorial(一)

Unity EditorTool Dev Tutorial(一) 最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具的所见所闻。

2017-12-04 23:51:56 543

原创 按键获取

Unity 获取按键 今天做快捷键绑定时的发现,一般按键获取我们很容易想到的是Input中的GetKey,一般操作方式将其写入Update中或者协程中,但是无论是Input.anykey或者getkey 的静态成员返回值都是bool型的,这意味着需要将键值优先确定,这无法达到快捷键设置的要求。即输入一个任意键,获取该键键值,并保存。这需要用到新的方法实现。EventEvent是UnityEng

2017-04-06 19:25:55 817

原创 My “Hello World” For Blog

My “Hello World” For Blog 第一章博客很早之前就有了写博客的想法,早早地注册好,每每要开始敲键盘的时候却不知道应该记录点什么。还是比较习惯手工用笔来记笔记,踏实,看到满版的文字很满足。但还是想养成写博客记录的习惯吧,看过那么多人的建议,大概想真的在技术这方面有更好的成长,写博客是个好方法。今天是2017年3月9日,差不多一百天,我的学生时代就要结束了。曾经以为自己在这时

2017-03-09 23:48:55 170

空空如也

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