自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

兔子的学习笔记

快来愉快的Ctrl+c哈哈哈

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 子弹小游戏^^

#include "stdafx.h"#include "windows.h"#include "GL\glut.h"#include #include using namespace std;//int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])//{// return 0;//}//定义各种变量GLfloat xb=0,yb=-230;//th

2013-11-11 20:34:22 509

转载 Three.js API文档

THREE.AnimationConstructor( root, data, interpolationType, JITCompile )Methodsplay ( loop , startTimeMS )pause ()stop ()update ( deltaTimeMS )THREE.AnimationHandlerMethod

2013-11-03 22:10:02 5363

转载 webgl入门

点击打开链接

2013-11-03 22:01:55 684

转载 Three.js讲解以及WEBGL实例

webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。自己虽然在去年6月份接触过一段时间,但是一直没有时间研究一下,对webGL了解的也不是很多,近来有些时间,总结一下自己掌握的这些WEBGL的东西,也给大家分享一下。在本篇文章当中,会以一个demo为例,读

2013-11-03 21:51:26 1580

编译原理实验

编译原理实验一,关于词的读取,使用的是命令行进行编译

2015-03-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除