函数的防抖和节流是个啥???

曾经面试时候被问到过这个,年少的我一脸无知。。。

后来工作中遇到了一个场景:输入名称的同时去服务器校验名称是否重复,但发现之前的代码竟然都没做限制,输入一次发一次请求。简直忍不了,就在项目的utils里加上了防抖函数。
正好做一个总结,加深印象。

函数防抖和节流,都是控制事件触发频率的方法。应用场景有很多,输入框持续输入,将输入内容远程校验、多次触发点击事件、onScroll等等。
为了说明问题,假设一个场景:鼠标滑过一个div,触发onmousemove事件,它内部的文字会显示当前鼠标的坐标。

<style>
    #box {
      width: 1000px;
      height: 500px;
      background: #ccc;
      font-size: 40px;
      text-align: center;
      line-height: 500px;
    }
</style>

<div id="box"></div>

<script>
  const box = document.getElementById("box")
  box.onmousemove = function (e) {
    box.innerHTML = `${e.clientX}, ${e.clientY}`
  }
</script>

效果是这样的:

在上边的场景下,我们不希望触发一次就执行一次,这就要用到防抖或节流。下面我们看一下它们能为我们做什么吧。

防抖

函数防抖,这里的抖动就是执行的意思,而一般的抖动都是持续的,多次的。假设函数持续多次执行,
我们希望让它冷静下来再执行。也就是当持续触发事件的时候,函数是完全不执行的,等最后一次触发结束的
一段时间之后,再去执行。先看一下效果:

分解一下需求:

  • 持续触发不执行
  • 不触发的一段时间之后再执行

那么怎么实现上述的目标呢?我们先看这一点:在不触发的一段时间之后再执行,那就需要个定时器呀,定时器里面调用我们要执行的函数,将arguments传入。
封装一个函数,让持续触发的事件监听是我们封装的这个函数

function debounce(func, delay) {
  return function() {
    setTimeout(() => {
      func.apply(this, arguments)
    }, delay)
  }
}

第二点实现了,再看第一点:持续触发不执行。我们先思考一下,是什么让我们的函数执行了呢?是上边的setTimeout。OK,那现在的问题就变成了
持续触发,不能有setTimeout。这样直接在事件持续触发的时候,清掉定时器就好了。

function debounce(func, delay) {
  let timeout
  return function() {
    clearTimeout(timeout) // 如果持续触发,那么就清除定时器,定时器的回调就不会执行。
    timeout = setTimeout(() => {
      func.apply(this, arguments)
    }, delay)
  }
}

用法:

  box.onmousemove = debounce(function (e) {
    box.innerHTML = `${e.clientX}, ${e.clientY}`
  }, 1000)

节流

节流的意思是让函数有节制地执行,而不是毫无节制的触发一次就执行一次。什么叫有节制呢?就是在一段时间内,只执行一次。
同样,我们分解一下:

  • 持续触发并不会执行多次
  • 到一定时间再去执行

效果是这样的:

思考一下,持续触发,并不会执行,但是到时间了就会执行。抓取一个关键的点:就是执行的时机。
要做到控制执行的时机,我们可以通过一个开关,与定时器setTimeout结合完成。

函数执行的前提条件是开关打开,持续触发时,持续关闭开关,等到setTimeout到时间了,再把开关打开,函数就会执行了。
我们看一下代码怎么实现:

  function throttle(func, deley) {
    let run = true
    return function () {
      if (!run) {
        return  // 如果开关关闭了,那就直接不执行下边的代码
      }
      run = false // 持续触发的话,run一直是false,就会停在上边的判断那里
      setTimeout(() => {
        func.apply(this, arguments)
        run = true // 定时器到时间之后,会把开关打开,我们的函数就会被执行
      }, deley)
    }
  }

调用的时候:

box.onmousemove = throttle(function (e) {
  box.innerHTML = `${e.clientX}, ${e.clientY}`
}, 1000)

这样,就实现了节流,节流还可以用时间间隔去控制,就是记录上一次函数的执行时间,与当前时间作比较,如果当前时间与上次执行时间的时间差大于一个值,就执行。

说明一下【节流时,后面操作中应该是因为run=false 所以才直接return,但是不是在return之前let run=ture直接覆盖掉之前的false】

这里可以看一下throttle函数内部,和函数调用的时候。首先看函数内部,分解一下结构:

function throttle(func, deley) {
    return function () {
      // 执行func
    }
}

那调用时候呢?也分解一下:

throttle(function () { // 目标函数内容 }, 1000)

这里throttle函数执行的结果是其内部return的function的调用。也就是说鼠标经过的事件监听实际上是这个被return的function,不断持续触发的是它,而throttle函数只是提供了一个作用域,内部用闭包声明了一个run的开关变量,由于闭包的存在,run这个变量会一直存在不被销毁,而let run = true只在这个闭包(可以理解为作用域)内只声明了一次,但它不会被持续执行,所以return的函数内部的判断不会被它覆盖掉。根据打印结果可以看出,事实确实是如此:

总结

防抖和节流巧妙地用了setTimeout,来控制函数执行的时机,优点很明显,可以节约性能,不至于多次触发复杂的业务逻辑而造成页面卡顿。

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### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。

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