垃圾收集算法

标记-清除算法

  缺点:会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前出发一次垃圾收集动作。

复制算法

  将内存划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用的内存空间一次清理掉。
  缺点:内存缩小了一半

  改进:不按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过得Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1。如果另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象,这些对象将直接进入老年代区域。

标记-整理算法

  当对象存活率较高时,不适合使用复制算法。这个时候可以使用标记-整理算法,这个算法适用存活率较高的老年代。
  

分代收集算法

  一般是将Java堆分为新生代和老年代,各个年代采用最适当的收集算法。
  在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存货,那就选用复制算法。而老年代因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须采用“标记-清除”或“标记-整理”算法来进行回收。

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