Java垃圾回收机制

         Java技术体系中所提倡的 自动内存管理 最终可以归结为自动化地解决了两个问题:给对象分配内存 以及 回收分配给对象的内存,而且这两个问题针对的是JVM中的堆区(Java堆和方法区)。

  • 那些内存需要回收?(对象是否可以被回收的两种经典算法: 引用计数法 和 可达性分析算法)

  • 什么时候回收? (堆的新生代、老年代、永久代的垃圾回收时机,MinorGC 和 FullGC)

  • 如何回收?(三种经典垃圾回收算法(标记清除算法、复制算法、标记整理算法) 及分代收集算法 )

如何确定一个对象是否可以被回收

1、 引用计数算法:判断对象的引用数量

  引用计数算法是通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被回收。

  引用计数算法是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中的每个对象实例都有一个引用计数。当一个对象被创建时,且将该对象实例分配给一个引用变量,该对象实例的引用计数设置为 1。当任何其它变量被赋值为这个对象的引用时,对象实例的引用计数加 1(a = b,则b引用的对象实例的计数器加 1),但当一个对象实例的某个引用超过了生命周期或者被设置为一个新值时,对象实例的引用计数减 1。特别地,当一个对象实例被垃圾收集时,它引用的任何对象实例的引用计数器均减 1。任何引用计数为0的对象实例可以被当作垃圾收集。

  引用计数收集器可以很快的执行,并且交织在程序运行中,对程序需要不被长时间打断的实时环境比较有利,但其很难解决对象之间相互循环引用的问题。例如:objA引用对象A,objB引用对象B,对象A与对象B之间互相引用,则对象A与对象B的计数永远不可能为 0,那么这两个对象就永远不能被回收。

 

package com.lyb269.jvm.gc;

import org.junit.Test;

/**
 * 引用计数GC
 */
public class ReferenceCountGcTest {

    public Object instance = null;

    @Test
    public void test(){
        ReferenceCountGcTest objA = new ReferenceCountGcTest();
        ReferenceCountGcTest objB = new ReferenceCountGcTest();

        // 互相引用,导致objA objB计数永远不会为0
        objA.instance = objB;
        objB.instance = objA;
        
        //这里虽然显式的把objA objB 设置为null,也就是说objA和objB指向的对象已经不可能再被访问
        //但是由于它们互相引用对方,导致它们的引用计数器都不为 0,那么垃圾收集器就永远不会回收它们
        objA = null;
        objB = null;

        //主动调用gc
        System.gc();
    }
}

2、 可达性分析算法:判断对象的引用链是否可达

  可达性分析算法是通过判断对象的引用链是否可达来决定对象是否可以被回收。

  可达性分析算法,程序把所有的引用关系看作一张图,通过一系列的名为 “GC Roots” 的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain)。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连(用图论的话来说就是从 GC Roots 到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的,如下图所示。在Java中,可作为 GC Root 的对象包括以下几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的局部变量表)中引用的对象;

  • 方法区中类静态属性引用的对象;

  • 方法区中常量引用的对象;

  • 本地方法栈中Native方法引用的对象;

类似图中,蓝色的对象明显不可达 GC Root,就是垃圾回收的目标.

垃圾收集算法

1、分代收集算法

  分代收集算法是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期(存活情况)是不一样的,而不同生命周期的对象位于堆中不同的区域,因此对堆内存不同区域采用不同的策略进行回收可以提高 JVM 的执行效率。当代商用虚拟机使用的都是分代收集算法.

        1). 新生代(Young Generation)

  新生代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,一般情况下,所有新生成的对象首先都是放在新生代的。当新生代满时会触发Minor GC.

         2). 老年代(Old Generation)

   老年代存放的都是一些生命周期较长的对象,如在新生代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象就会被放到老年代中,老年代的内存也比新生代大很多(大概比例是1:2),当老年代满时会触发Major GC(Full GC),老年代对象存活时间比较长,因此FullGC发生的频率比较低。另外System.gc()被显式调用也会触发.

         3). 永久代(Permanent Generation)

  永久代主要用于存放静态文件,如Java类、方法等。永久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如使用反射、动态代理、CGLib等bytecode框架时,在这种时候需要设置一个比较大的永久代空间来存放这些运行过程中新增的类。

2、标记清除算法

  标记-清除算法分为标记和清除两个阶段。该算法首先从根集合进行扫描,对存活的对象对象标记,标记完毕后,再扫描整个空间中未被标记的对象并进行回收

标记-清除算法的主要不足有两个:

  • 效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高;

  • 空间问题:标记-清除算法不需要进行对象的移动,并且仅对不存活的对象进行处理,因此标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作

3、复制算法

  复制算法将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这种算法适用于对象存活率低的场景,比如新生代(分代收集)。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

       新生代内存按照 8:1:1 的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区,大部分对象在Eden区中生成。在进行垃圾回收时,先将eden区存活对象复制到survivor0区,然后清空eden区,当这个survivor0区也满了时,则将eden区和survivor0区存活对象复制到survivor1区,然后清空eden和这个survivor0区,此时survivor0区是空的,然后交换survivor0区和survivor1区的角色(即下次垃圾回收时会扫描Eden区和survivor1区),即保持survivor0区为空,如此往复。特别地,当survivor1区也不足以存放eden区和survivor0区的存活对象时,就将存活对象直接存放到老年代。如果老年代也满了,就会触发一次FullGC,也就是新生代、老年代都进行回收。注意,新生代发生的GC也叫做MinorGC,MinorGC发生频率比较高,不一定等 Eden区满了才触发。

4、标记整理算法

  复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。标记整理算法的标记过程类似标记清除算法,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,类似于磁盘整理的过程,该垃圾回收算法适用于对象存活率高的场景(老年代)

       标记整理算法与标记清除算法最显著的区别是:标记清除算法不进行对象的移动,并且仅对不存活的对象进行处理;而标记整理算法会将所有的存活对象移动到一端,并对不存活对象进行处理,因此其不会产生内存碎片。 

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