字库生成,<接上一节>

上一节,我们找到了"卡"字的首地址:BD9D78

接下来我们下载字体文件(或者直接用系统自带的宋体)

<字体文件转自>http://www.pkucn.com/viewthread.php?tid=205069&extra=page%3D1&page=1


安装好字体后,

一,运行CT2,打开ROM,转到BD9D7C(首地址+4),把"Tile属性"中的高度和宽度分别设置13,14(这两个数据上一节有提到)

把"Tite颜色格式"调到VB 2bpp(注:因为是四色,所以为2bpp),如图



二,在"Tile点阵编辑器"中,的字体设置刚刚安装好的字体(可能是"宋体"或"simsun",字号为"10")

在插入文本中输入"啊",如下图所示





回车键,发现已经把字写进去了

或许颜色不同,但不大碍事,我们只是来测试

"另存为"文件后,运行游戏,发现已经修改好了



嗯,的确是这样子,如果不咸麻烦可以一个个改


三,看到以上代码,我们可以试着写一个程序来生成字图片,然后在通过CT2导入进去

        /// <summary>
        /// 创建Title,此方法可以调用GDI+的API,GdipDrawString
        /// </summary>
        /// <param name="s">字符串,单字符</param>
        /// <param name="f">字体,字体的有关说明参照MSDN</param>
        /// <returns></returns>
        public Bitmap createTile(string s, Font f)
        {
            Bitmap mapA = new Bitmap(15, 15);                //这两个参数可以改大改小
            if (s == "") return mapA;
            Graphics g = Graphics.FromImage(mapA);

            g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;    //这个参数可以改变字显示的效果,可以注释掉

            g.DrawString(s, f, Brushes.Black, 0, 0);
            g.Dispose();
            return mapA;
        }
保存文件代码格式;

Bitmap.save(string filename);


CT2导入方法,CTRL+I 或,"编辑"→"导入";




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