堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配  
   一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
   1、栈区(stack)—    由编译器自动分配释放    ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  
   操作方式类似于数据结构中的栈。  
   2、堆区(heap)    —    一般由程序员分配释放,    若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  
   收    。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
   3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  
   全局变量和静态变量在一块区域,    未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  
   一块区域。    -    程序结束后由系统释放。  
   4、文字常量区    —常量字符串就是放在这里的。    程序结束后由系统释放  
   5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。  
    
    
   二、例子程序     
   这是一个前辈写的,非常详细     
   //main.cpp     
   int    a    =    0;    全局初始化区     
   char    *p1;    全局未初始化区     
   main()     
   {     
   int    b;    栈     
   char    s[]    =    "abc";    栈     
   char    *p2;    栈     
   char    *p3    =    "123456";    123456/0在常量区,p3在栈上。     
   static    int    c    =0;    全局(静态)初始化区     
   p1    =    (char    *)malloc(10);     
   p2    =    (char    *)malloc(20);     
   分配得来得10和20字节的区域就在堆区。     
   strcpy(p1,    "123456");    123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  
   优化成一个地方。     
   }     
    
    
   二、堆和栈的理论知识     
   2.1申请方式     
   stack:     
   由系统自动分配。    例如,声明在函数中一个局部变量    int    b;    系统自动在栈中为b开辟空  
   间     
   heap:     
   需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数     
   如p1    =    (char    *)malloc(10);     
   在C++中用new运算符     
   如p2    =    new    char[10];     
   但是注意p1、p2本身是在栈中的。     
    
    
   2.2     
   申请后系统的响应     
   栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢  
   出。     
   堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,  
   会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表  
   中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的  
   首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。  
   另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部  
   分重新放入空闲链表中。     
    
   2.3申请大小的限制     
   栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意  
   思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有  
   的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将  
   提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。     
   堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储  
   的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小  
   受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。     
    
    
    
   2.4申请效率的比较:     
   栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。     
   堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.     
   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是  
   直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。  
       
    
   2.5堆和栈中的存储内容     
   栈:    在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可  
   执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈  
   的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。     
   当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地  
   址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。     
   堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。     
    
   2.6存取效率的比较     
    
   char    s1[]    =    "aaaaaaaaaaaaaaa";     
   char    *s2    =    "bbbbbbbbbbbbbbbbb";     
   aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;     
   而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;     
   但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。     
   比如:     
   #include     
   void    main()     
   {     
   char    a    =    1;     
   char    c[]    =    "1234567890";     
   char    *p    ="1234567890";     
   a    =    c[1];     
   a    =    p[1];     
   return;     
   }     
   对应的汇编代码     
   10:    a    =    c[1];     
   00401067    8A    4D    F1    mov    cl,byte    ptr    [ebp-0Fh]     
   0040106A    88    4D    FC    mov    byte    ptr    [ebp-4],cl     
   11:    a    =    p[1];     
   0040106D    8B    55    EC    mov    edx,dword    ptr    [ebp-14h]     
   00401070    8A    42    01    mov    al,byte    ptr    [edx+1]     
   00401073    88    45    FC    mov    byte    ptr    [ebp-4],al     
   第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到  
   edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。     
    
    
   2.7小结:     
   堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:     
   使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就  
   走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自  
   由度小。     
   使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由  
   度大。
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