面试题7:用两个栈实现一个队列

需要用到栈1(s1)和栈2(s2),初始状态2个栈都为空。

要进行入队操作时:若s2为空,则将该元素直接push到s1中。

    若s2不为空,将s2的元素依次出栈,每出栈一个元素就将该元素入栈到s1中。当s2中的元素全部出栈完毕时,即s2为空栈时,再将要入队的元素入栈s1。

要进行出队操作时:若s1为空,则将s2中栈顶元素出栈。

 若s1不为空,则将s1的元素依次出栈,每出栈一个元素就将该元素入栈到s2中,当s1中的元素全部都出栈完毕时,即s1为空栈时,在将s2中的栈顶元素出栈

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以下是一些常见的Unity数据结构的面试题: 1. 队列相关面试题 (1)实现一个循环队列 问题描述:实现一个循环队列,支持入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。 思路:使用一个数组来实现循环队列,使用两个指针 front 和 rear 分别指向队列头和队列尾,使用取模运算来实现循环。判断队列是否为空的条件是 front == rear,判断队列是否已满的条件是 (rear + 1) % capacity == front。 (2)用两个实现一个队列 问题描述:使用两个实现一个队列,支持入队和出队操作。 思路:使用一个作为输入,另一个作为输出。入队操作时,将元素压入输入;出队操作时,如果输出为空,则直接从输出弹出元素,否则需要将输入中的所有元素依次弹出并压入输出,然后再从输出弹出元素。 2. 堆相关面试题 (1)用一个实现一个的排序 问题描述:使用一个实现一个的排序,要求排序后从顶到底依次递增。 思路:使用一个辅助,从原中弹出元素,如果元素小于等于辅助顶元素,则将元素压入辅助中,否则需要将辅助中比当前元素大的元素依次弹出并压回原中,然后将当前元素压入辅助中。重复以上步骤直到原为空,最后将辅助中的元素依次弹出并压回原中即可。 (2)用两个实现一个队列 问题描述:使用两个实现一个队列,支持入队和出队操作。 思路:使用一个作为输入,另一个作为输出。入队操作时,将元素压入输入;出队操作时,如果输出为空,则直接从输出弹出元素,否则需要将输入中的所有元素依次弹出并压入输出,然后再从输出弹出元素。

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