设计模式:策略模式

策略模式是23种设计模式中的对象行为型的设计模式之一。

策略模式架构

这里写图片描述

策略就是一个对象的行为。

场景

今天发工资啦,去商场购物。

当结账时发现会员卡已经从普通会员到中级会员了。

原本的普通卡9.6 折优惠,现在成为9 折优惠了。

可以想想,这就是一个典型的策略模式,当卡片等级不同,结账的策略可就不同了。

code

public class MainTest{

    public static void main (String[] args) {
        Card card = new Card();
        card.checkout = new OrdinaryCardCheckout();
        card.checkout();

        card.checkout = new MediumCardCheckout();
        card.checkout();
    }

}


//会员卡
class Card{


    //结账策略
    public Checkout checkout;
    //结账
    public void checkout(){
        checkout.checkout();
    }

}

//结账策略
interface Checkout{
    void checkout();
}

//普通卡结账的策略
class OrdinaryCardCheckout implements Checkout{
    public void checkout(){
        System.out.println("普通卡结账");
    }
}

//中等卡结账的策略
class MediumCardCheckout implements Checkout{
    public void checkout(){
        System.out.println("中等卡结账");
    }
}

当要添加一个新的卡片等级时,只需添加个新的策略,而不用更改原来的代码。这样就把耦合度降到非常低了。

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