计算机图形学知识点总结

本文深入探讨了计算机图形学的基础知识,包括计算机图形系统、基本图形生成算法、图形变换、裁剪技术、人机交互、曲线曲面表示、三维实体造型、消隐技术以及真实感图形生成。内容涵盖直线与圆弧生成算法、颜色查找表、扫描线填充、二维图形裁剪、人机交互设备、Bezier曲线与B样条曲面、三维实体的布尔运算以及隐藏面消除等关键概念和技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章 计算机图形学概论

1. 比较计算机图形学与图象处理技术相同点和不同点。

Computer Graphics(计算机图形学)和Computer Vision(计算机图像识别)是同一过程的两个方向。Computer Graphics将抽象的语义信息转化成图像,Computer Vision从图像中提取抽象的语义信息。Image Processing(图像处理)探索的是从一个图像或者一组图像之间的互相转化和关系,与语义信息无关。

2. 列举三个计算机图形的应用实例。


 1. CAD
 2. 动画
 3. 虚拟现实

3. 简述计算机图形学发展动向。

 - 造型技术
 - 真实物体技术
 - 人机交互技术
 - 基于网络的图形学技术

第二章 计算机图形系统概述

1. 叙述计算机图形系统的基本功能。

2. 输入设备可有哪几种逻辑功能?请举出各自对应的物理设备。

  • 定位(locator): 指定一个坐标点。对应的物理设备有鼠标器、键盘、数字化仪、触摸屏等。
  • 笔划(stroke): 指示一个坐标点系列, 如指定一条曲线的控制点等。主要物理设备有数字化仪
  • 送值(valuator): 输入一个数值。最常用的物理设备是键盘的数字键。
  • 字符串(string):输入一个字符串。最基本的物理设备是键盘的数字字母键
  • 拾取(pick):选择一个显示对象, 为应用程序处理确定目标。常用的物理设备是各种定位设备
  • 选择(choice):在一个可选动作或选项中进行选择, 如选择菜单项。典型的物理设备是鼠标器、数字化仪、键盘的功能键等。

3. 画出图形软件的层次结构及主要组成。

应用程序>图形支撑软件>高级语言>操作系统

4. 颜色查找表的概念及实现原理。

彩色表又称为调色板, 用来定义图像的不同颜色

5 . 光栅扫描显示器结构与工作原理。

这里写代码片

6. 什么要制订图形软件标准?举例说明它的分类。

制定图形软件标准的目的在于使图形软件能够
在不同的计算机和图形设备之间进行移植, 以    (简单地说是为了设备兼容)
便提高图形软件的利用率, 降低开发成本, 缩短
研制周期, 使图形软件向着通用、高级与设备
无关的方向发展。
目前已经制定或正在制定的一些图形标准都是接
口标准。这些标准的功能旨在使图形系统中两
部分之间的接口标准化, 可以分为两类:

 - 数据接口标准
 - 子程序接口标准

第三章 基本图形生成算法

1. Bresenham直线生成算法原理。它与DDA算法相比,有何改进࿱

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