【C++11新特性】

C++11 比赛中用到的新特性

散列表

在过去,不断有要求想将散列表(无序关系式容器)引进标准库。只因为时间上的限制,散列表才没有被标准库所采纳。虽然,散列表在最糟情况下(如果出现许多冲突 (collision) 的话)在性能上比不过平衡树。但实际运用上,散列表的表现则较佳。

因为标准委员会还看不到有任何机会能将开放寻址法标准化,所以目前冲突仅能通过链地址法 (linear chaining) 的方式处理。为避免与第三方库发展的散列表发生名称上的冲突,前缀将采用 unordered 而非 hash。

库将引进四种散列表,其中差别在于底下两个特性: 是否接受具相同键值的项目 (Equivalent keys),以及是否会将键值映射到相对应的数据 (Associated values)。

散列表类型有无关系值接受相同键值
std::unordered_set
std::unordered_multiset
std::unordered_map
std::unordered_multimap

上述的类将满足对一个容器类的要求,同时也提供访问其中元素的成员函数: insert, erase, begin, end

散列表不需要对现有核心语言做扩展(虽然散列表的实作会利用到 C++11 新的语言特性),只会对头文件 <functional> 做些许扩展,并引入<unordered_set><unordered_map> 两个头文件。对于其它现有的类不会有任何修改。同时,散列表也不会依赖其它标准库的扩展功能。

【auto】

C++11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。auto在C++98中的标识临时变量的语义,由于使用极少且多余,在C++11中已被删除。前后两个标准的auto,完全是两个概念。

1. 自动类型推断

    auto自动类型推断,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推断,可以大大简化我们的编程工作。下面是一些使用auto的例子。

#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
// 	auto a;                 // 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型
// 	auto int a = 10;        // 错误,auto临时变量的语义在C++11中已不存在, 这是旧标准的用法。

	// 1. 自动帮助推导类型
	auto a = 10;
	auto c = 'A';
	auto s("hello");

	// 2. 类型冗长
	map<int, map<int,int> > map_;
	map<int, map<int,int>>::const_iterator itr1 = map_.begin();
	const auto itr2 = map_.begin();
	auto ptr = []()
	{
		std::cout << "hello world" << std::endl;
	};

	return 0;
};

// 3. 使用模板技术时,如果某个变量的类型依赖于模板参数,
// 不使用auto将很难确定变量的类型(使用auto后,将由编译器自动进行确定)。
template <class T, class U>
void Multiply(T t, U u)
{
    auto v = t * u;
}


2. 返回值占位

template <typename T1, typename T2>
auto compose(T1 t1, T2 t2) -> decltype(t1 + t2)
{
   return t1+t2;
}
auto v = compose(2, 3.14); // v's type is double


 

3.使用注意事项

①我们可以使用valatile,pointer(*),reference(&),rvalue reference(&&) 来修饰auto

auto k = 5;
auto* pK = new auto(k);
auto** ppK = new auto(&k);
const auto n = 6;


②用auto声明的变量必须初始化

auto m; // m should be intialized  


③auto不能与其他类型组合连用

auto int p; // 这是旧auto的做法。

④函数和模板参数不能被声明为auto

void MyFunction(auto parameter){} // no auto as method argument

template<auto T> // utter nonsense - not allowed
void Fun(T t){}


⑤定义在堆上的变量,使用了auto的表达式必须被初始化

int* p = new auto(0); //fine
int* pp = new auto(); // should be initialized
 
auto x = new auto(); // Hmmm ... no intializer
   
auto* y = new auto(9); // Fine. Here y is a int*
auto z = new auto(9); //Fine. Here z is a int* (It is not just an int)


⑥以为auto是一个占位符,并不是一个他自己的类型,因此不能用于类型转换或其他一些操作,如sizeof和typeid

int value = 123;
auto x2 = (auto)value; // no casting using auto

auto x3 = static_cast<auto>(value); // same as above 

⑦定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型

auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r';  // This is too much....we cannot combine like this


⑧auto不能自动推导成CV-qualifiers(constant & volatile qualifiers),除非被声明为引用类型

const int i = 99;
auto j = i;       // j is int, rather than const int
j = 100           // Fine. As j is not constant

// Now let us try to have reference
auto& k = i;      // Now k is const int&
k = 100;          // Error. k is constant

// Similarly with volatile qualifer


⑨auto会退化成指向数组的指针,除非被声明为引用

int a[9];
auto j = a;
cout<<typeid(j).name()<<endl; // This will print int*

auto& k = a;
cout<<typeid(k).name()<<endl; // This will print int [9]




【move和右值引用】

C++0x中加入了右值引用,和move函数。右值引用出现之前我们只能用const引用来关联临时对象(右值)(造孽的VS可以用非const引用关联临时对象,请忽略VS),所以我们不能修临时对象的内容,右值引用的出现就让我们可以取得临时对象的控制权,终于可以修改临时对象了!而且书上说配合move函数,可以大大提高现有C++的效率。那么是怎样提高它的效率的呢?看段代码先!

#include <iostream>
#include <utility>
#include <vector>
#include <string>
int main()
{
    std::string str = "Hello";
    std::vector<std::string> v;
 
    // uses the push_back(const T&) overload, which means 
    // we'll incur the cost of copying str
    v.push_back(str);
    std::cout << "After copy, str is \"" << str << "\"\n";
 
    // uses the rvalue reference push_back(T&&) overload, 
    // which means no strings will copied; instead, the contents
    // of str will be moved into the vector.  This is less
    // expensive, but also means str might now be empty.
    v.push_back(std::move(str));
    std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n";
 
    std::cout << "The contents of the vector are \"" << v[0]
                                         << "\", \"" << v[1] << "\"\n";
}


Output:

After copy, str is "Hello"
After move, str is ""
The contents of the vector are "Hello", "Hello"


看完大概明白一点儿了,加上move之后,str对象里面的内容被"移动"到新的对象中并插入到数组之中了,同时str被清空了。这样一来省去了对象拷贝的过程。所以说在str对象不再使用的情况下,这种做法的效率更高一些!

也可以在函数返回时右值引用返回值的空间,不必要他复制

原来的直接返回是这样的

NODE ans = query(1);
printf("%d\n", ans.mx1);

右值引用可以这样写

NODE&& ans = query(1);
printf("%d\n", ans.mx1);


这样可以提高效率,没有真正复制query()返回的值给ans,而是引用了本来已经被销毁的内存;

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