VS2010编译Lua程序(lua-5.2.3)




编译静态链接库

    1.下载 Lua 源码 

     下载后解压到一个目录下,这里假设解压到 D:\win32Lua  注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变

     2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua 
          a 选择新建 Win32 console project 

      b 在wizard界面选择 static Library;不选择Precomplied Header

     3)往工程中添加代码

          a 复制D:\win32Lua\lua-5.2.3\src 目录下的*.h文件到项目的Header Files目录下

          b 复制D:\win32Lua\lua-5.2.3\src 目录下的*.c文件到项目的Code  Files目录下

     注: 需要注意的是 lua.c  和luac.c 不能一起编译进去。

     4)配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作 
          a Configuration Properties -> C/C++  -> General -> Additional Include Directories   

            添加D:\win32Lua\lua-5.2.3\src

          b Configuration Properties -> C/C++  -> Advanced -> compile as   

       这里的选择将影响后面代码中如何指定编译链接方式,后面的测试选择的是Compile as C code

                          

5)生产项目 Build  
     如果是DEBUG mode 将在Debug目录下看到一个lua.lib文件,Release mode的lib文件在Release文件下 

C/C++代码中调用lua

     1)在解决方案中添加一个 Win32 console project,项目名称命名为testlua,后面wizard界面中的选项无需修改 
     2)添加对lua项目的引用 
          a Common Properties -> Framework and References -> Add New References  

       选择lua项目


     3)添加对头文件的include directory 
          a Configuration Properties -> C/C++  -> General -> Additional Include Directories   

     添加 D:\win32Lua\lua-5.2.3\src

示例代码:

// testlua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>

extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  lua_State *L = luaL_newstate();
  luaL_openlibs(L);
  luaL_dofile(L,"test.lua");

  //const char *buf = "print('Hello World')";
  //luaL_dostring(L,buf);

  lua_close(L);
  return 0;
}
test.lua
function show()  
    print("helloworld")
end  
  
show()

  引用博文:http://www.tuicool.com/articles/YVJziqU

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