COM学习笔记3_IUnknown的三个接口函数

对于COM组件,正确处理IUnknown的三个接口函数非常重要。

对于QueryInterface,一个参考处理如下:

[cpp]  view plain copy
  1. HRESULT __stdcall CA::QueryInterface(const IID& iid, void** ppv)  
  2. {     
  3.     if (iid == IID_IUnknown)  
  4.     {  
  5.         *ppv = static_cast<IX*>(this) ;  
  6.     }  
  7.     else if (iid == IID_IX)  
  8.     {  
  9.         *ppv = static_cast<IX*>(this) ;  
  10.     }  
  11.     else if (iid == IID_IY)  
  12.     {  
  13.         *ppv = static_cast<IY*>(this) ;  
  14.     }  
  15.     else  
  16.     {        
  17.         *ppv = NULL ;  
  18.         return E_NOINTERFACE ;  
  19.     }  
  20.     reinterpret_cast<IUnknown*>(*ppv)->AddRef() ;  
  21.     return S_OK ;  
  22. }  

 

这里要注意的一点就是当iid == IID_IUnknown时,返回的并不是
static_cast<IUnknown*>(this) ;
而是
static_cast<IX*>(this) ;
这是因为把this转为IUnknown*是不明确的(IX和IY都从IUnknown派生)。
另外IX和IY并不按虚拟方式从IUnknown派生,是因为虚拟派生可能产生与COM不兼容的vtbl。

QueryInterface可以有不同的实现,只需要遵循一定的规则。这些规则可见《COM技术内幕》3.2节。

AddRef和Release的一个简单实现如下:

[cpp]  view plain copy
  1. class CA : public IX, public IY  
  2. {  
  3. //......  
  4. private:  
  5.     long m_cRef;  
  6. } ;  
  7. ULONG __stdcall CA::AddRef()  
  8. {  
  9.     return InterlockedIncrement(&m_cRef) ;  
  10. }  
  11. ULONG __stdcall CA::Release()   
  12. {  
  13.     if (InterlockedDecrement(&m_cRef) == 0)  
  14.     {  
  15.         delete this ;  
  16.         return 0 ;  
  17.     }  
  18.     return m_cRef ;  
  19. }  

 

组件的实现很简单,但客户端使用起来可就不那么容易,客户必须记得用完每一个接口指针后调用Release。
这可不是一个简单的工作!

上面那个实现是为整个组件维护引用计数。也可以为每一个接口维护引用计数,
这样可以方便调试程序,也能支持资源的按需获取。
所以,客户必须在使用完某接口后,对该接口调用Release,而不是该组件的其它接口(这应该作为一个规则强制执行!)

无论如何,用户手动调用AddRef,Release都是一件非常麻烦的事情,另外QueryInterface中的void**参数也不是类型安全的。
所以可以使用智能接口指针简化编程(相当于添加中间层)。
在ATL中提供了两个COM接口指针类:CComPtr和CComQIPtr。

注:若需要手动释放智能接口指针所指向的接口,不能通过简单通过->转发Release操作。
例如:

[cpp]  view plain copy
  1. CComPtr<IX> spIX ;  
  2. //......  
  3. //spIX->Release (); //不要这样  
  4. spIX.Release (); //这样才对  

 

为了避免用户像这样spIX->Release ()调用Release,CComPtr在重载->操作符时,不是简单把内部接口指针返回,而是定义了一个类:

[cpp]  view plain copy
  1. template <class T>  
  2. class _NoAddRefReleaseOnCComPtr : public T  
  3. {  
  4. private:  
  5.     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)()=0;  
  6.     STDMETHOD_(ULONG, Release)()=0;  
  7. };  

 

_NoAddRefReleaseOnCComPtr禁用了可能的AddRef,Release操作,
然后再这样实现->操作符重载

[cpp]  view plain copy
  1. _NoAddRefReleaseOnCComPtr<T>* operator->() const throw()  
  2. {  
  3.     ATLASSERT(p!=NULL);  
  4.     return (_NoAddRefReleaseOnCComPtr<T>*)p;  
  5. }  

 

这样如果用户像这样操作spIX->Release ()会遭遇一个编译错误。

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