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MaxLykoS的博客

放弃幻想,准备打仗,天道酬勤

原创 DirectX11学习笔记十二 高斯模糊描边

感谢Chili的教程 这一节属于PostProcessing,需要用到RenderToTexture的知识。 复习一下渲染物体可能需要绑定的Com组件: 组件名称 用途 ID3D11InputLayout 定义VertexBuffer的输入格式,比如Pos,TexCoord I...

2020-05-27 23:12:26 105 0

原创 DirectX11学习笔记十一 法线映射

回顾光照公式 前面学的局部光照里用到了与法线有关的计算公式,也就是漫反射,以点光源为例回顾一下: 其中 漫反射光D = 漫反射材质系数 点乘 (入射光反方向 点乘 法向量) 点乘 入射光颜色,如下图所示 镜面高光S = 镜面高光材质系数 点乘 (出射光向量 点乘 顶点或像素到摄像机向量)^高光...

2020-05-03 17:09:48 76 0

原创 DirectX11学习笔记十 imGUI入坑

下载地址   Immediate Mode Graphical User interface,Immediate模式,不保存UI对象,用静态方法创建,Unity里的GUI就是这种模式,适合小游戏或快速开发,如果要做动画或者保存状态,可能需要自己额外封装一层,好处就是好写,虽然我还是喜欢UGUI的那...

2020-03-25 20:27:28 563 0

原创 DirectX11学习笔记九 平面阴影 简易代码框架

本来说这节打算自己搞一个D3D框架的,但是跟了外网的教程走了半个月后发现Chili的框架对于我这种初学者而言太过于事无巨细,如果只想学习d3d api以及用其要达到什么效果的话,有些“重量级”,所以我打算两手抓了,相比沉浸在c++新特性和指针、泛型里,我相信龙书的教程更有指向性。拿龙书与Chili...

2020-03-20 18:32:48 76 0

原创 DirectX11学习笔记八 平面镜 模版测试

一开始看到平面镜效果我以为要在着色器里写光反射blablabla(我是菜鸟),后来发现,教程中实现平面镜的方法是把场景渲染两次,一次正常渲染,一次镜像渲染,然后设置一个模版将平面镜表面以外的镜像部分剔除掉,只显示镜子中的部分,就像unity里的LayerMask一样。 要做到上面的工作,需要弄明白...

2020-03-02 21:02:37 56 0

原创 DirectX11学习笔记七 雾化

雾化这一节本应该放在局部光照那里的后面。 不过鉴于博客更新断了两个月,我觉得有必要跟着书动动手复习一下,雾化在原博客中没有提到,不过代码也非常简单,赶紧水一篇笔记。 代码承接Blending的工程 雾化 我们可以将雾化计算简化成两个半圆,分为内径和外径,内径为雾开始距离,外径为雾结束距离,两者之差...

2020-02-09 22:26:23 72 2

原创 DirectX11学习笔记六 Blending混合

阿萨德

2020-02-09 15:18:03 102 0

原创 DirectX11学习笔记五 摄像机类

这一节跟渲染好像关系不大,但是值得看一看,以前用unity都是直接调的标准资源包里的摄像机类,很少从底层原理来考虑摄像机的实现方法。 本节的demo里一共介绍了3种摄像机 第一人称 第三人称 自由视角 其中自由视角和第一人称差距不大。 摄像机基类 先放一个以前用过的unity的非官方的第一人称...

2019-11-28 19:09:04 186 0

原创 DirectX11学习笔记四 纹理入门

unity中能创建的基本几何体有圆柱、正方体、球体、和胶囊体 而在dx11学习源码中有球、立方体、圆柱体、圆锥体和平面,由Geometry.h定义,创建相应的顶点属性集合,并提交给DirectX渲染的API。 因为我对创建几何体的算法原理更感兴趣,所以不打算去细挖语法细节。 ...

2019-11-20 20:59:22 273 0

原创 DirectX11学习笔记三 局部光照入门

  直接跳到第四了,因为鼠标键盘输入我暂时还没打算看,RawInput,DirectInput,XInput和Windows消息可以用的办法太多,技术又发展的太快,等后面学会了DX12时代的键盘输入再覆盖回来就好了。反正键鼠的控制万年不变,玩不出什么花样,所以不打算钻进去。   光照!感觉这是图形...

2019-11-13 22:53:08 107 0

原创 DirectX11学习笔记二 渲染一个立方体

上一节画三角形只有三个顶点,所以直接按照三个顶点顺序画即可。不过那里漏过了一个细节,那就是你的三角形的顶点顺序,这里要引入一个叫“背面消除(backface culling)”的概念。因为三角形有两个面,假如你的正面是背对着摄像机,那摄像机就不会渲染你三角形的正面的图像(被剔除掉),复习一下上节所...

2019-10-31 19:42:52 251 0

原创 DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形

  这两个月我看了看数据可视化,又看了看OpenCV,草稿箱里的东西阅存越多,最后还是决定入坑计算机图形学了。因为本科的时候学过一点OpenGLES和计算机图形学原理,再加上自己对游戏开发感兴趣,所以不打算再继续跟老师的方向走了。本来选现在的老师是打算学学游戏服务器的,奈何失算了,o(︶︿︶)o ...

2019-10-27 12:36:44 435 2

原创 LeetCode 1160 了解C++的I/O输入输出流加速

其实本文还是比较水,主要是理解一下做Leetcode时遇到的这种奇怪的加速方法。 同样的代码,直接执行是176ms,加速后是68ms 只需把代码加在开头 ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); 或者 static auto speedup = [](){ i...

2019-10-14 21:22:03 162 0

原创 MasteringOpenCV实战源码学习笔记 章节一

第一部分:简单的摄像头视频读取流程 //ver 4.1.1 #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.h...

2019-10-13 18:46:16 155 0

原创 杀戮间插件入坑指南(UT2004)

本博文目的在于帮助对Killing Floor 1&2 插件制作感兴趣的玩家/程序员快速的了解插件的运作机制和编写方法。 这里只介绍一代版本,二代版本的编写只会比一代更简单,原理相通。琢磨插件用了小半个月,踩了不少坑,特此来这里记录和分享一下,顺便试试markdown编辑器。 学习插件...

2019-09-09 21:53:09 424 0

原创 unity界面和代码分离解决方案

新手或者小规模的游戏喜欢使用SetActive或者Instantiate prefab来切换界面,这样可以,但是不灵活,也不规范,碰到大量代码的时候就会力不从心。 所谓界面与代码分离也就是将界面用代码封装起来,再通过一个管理器来控制,方便其他程序的调用和控制 介绍一下大体设计方法,让大家有一个宏观...

2019-06-10 21:10:12 1718 0

原创 unity战棋类游戏移动范围搜索算法设计(未优化)

SLG战棋类游戏有很多细分类,本次博文讲解的是军事型的,类似高级战争2,有很多军事单位,建筑,同时还有多种地形,例如坦克不能爬山,步兵不能下海,树林的移动力消耗要远大于平原,公路最快.....等等一系列复杂设定。 这里我们设,平原移动力消耗为2,建筑为1,公路为1,基础步兵的移动力为5(不考...

2019-06-10 21:09:32 3927 4

原创 Leetcode 3 无重复字符的最长子串

题目本身不难,思路很清晰,重点是记录下自己代码优化的思考过程 我一开始用的双重循环版,提交后提示栈缓冲区溢出,原因不明 int lengthOfLongestSubstring(string s) { int maxLength = 1, len; set<char>...

2019-04-05 01:14:37 395 0

原创 消消乐游戏原理(附部分代码)

在vs里看见一些方法上次修改是501天以前,乖乖,为了复试我也算是把陈谷子烂芝麻都翻出来读了。 一.存储 格子+格子哈希表[id],格子的属性:x,y,id,type 其中id=x*10+y x=id/10 y=id%10 type代表格子属于什么类型,相同的3个相连可以消除 比如一...

2019-03-17 22:46:12 6529 6

原创 工业仿真教学演示类游戏的抽象工厂框架设计(附部分代码)

马上复试了,拿出一年前写的项目们出来看看,整理下思路,因为都快忘干净了,而且我很菜。时间有限,不知道自己还能总结成什么样子。 当时写框架的时候需求还不确定,来回变,我写完后就加入考研大军了,没怎么再修改,所以现在回头来看会觉得框架非常繁琐,辛苦接手的兄弟了,让我写了3个星期就白捞了2000大洋....

2019-03-15 21:55:20 353 0

原创 重邮2019计算机复试准备工作相关

4月5号修改 说下复试经验 重邮计算机学科评估B+,算是普通一本里非常好的王牌专业了,所以我打着不想看太多数学的口号报了这个学校。没想到考重邮正在变热,而且热的很快。而且杭电6月份把数二改成了数一,逼的部分人也来重邮了。 我初试360往下一点,初试分数排名140,复试排名40,总排名60,算...

2019-03-12 21:07:07 3722 16

原创 蓝桥杯 错误票据 (字符转数字技巧)

标题:错误票据某涉密单位下发了某种票据,并要在年终全部收回。每张票据有唯一的ID号。全年所有票据的ID号是连续的,但ID的开始数码是随机选定的。因为工作人员疏忽,在录入ID号的时候发生了一处错误,造成了某个ID断号,另外一个ID重号。你的任务是通过编程,找出断号的ID和重号的ID。假设断号不可能发...

2018-03-31 17:39:35 167 0

原创 蓝桥杯 蚂蚁感冒 (模拟)

长100厘米的细长直杆子上有n只蚂蚁。它们的头有的朝左,有的朝右。     每只蚂蚁都只能沿着杆子向前爬,速度是1厘米/秒。    当两只蚂蚁碰面时,它们会同时掉头往相反的方向爬行。    这些蚂蚁中,有1只蚂蚁感冒了。并且在和其它蚂蚁碰面时,会把感冒传染给碰到的蚂蚁。    请你计算,当所有蚂蚁...

2018-03-30 19:20:27 153 0

原创 蓝桥杯 剪邮票 (DFS+BFS)

剪邮票 如【图1.jpg】, 有12张连在一起的12生肖的邮票。 现在你要从中剪下5张来,要求必须是连着的。 (仅仅连接一个角不算相连) 比如,【图2.jpg】,【图3.jpg】中,粉红色所示部分就是合格的剪取。 请你计算,一共有多少种不同的剪取方法。 请填写表示方案数目的整数...

2018-03-28 21:36:01 283 0

原创 蓝桥 凑算式

【题目】   B   DEF A + —- + ——– = 10   C   GHI这个算式中A~I代表1~9的数字,不同的字母代表不同的数字。(比赛时,题目有改动)比如: 6+8/3+952/714 就是一种解法, 5+3/1+972/486 是另一种解法。这个算式一共有多少种解法? 注意:你提...

2018-03-20 21:03:28 164 0

原创 蓝桥 猜算式

【题目】 看下面的算式: □□ x □□ = □□ x □□□ 它表示:两个两位数相乘等于一个两位数乘以一个三位数。 如果没有限定条件,这样的例子很多。 但目前的限定是:这9个方块,表示1~9的9个数字,不包含0。 该算式中1至9的每个数字出现且只出现一次! 比如: 46 x 79 = 23 x ...

2018-03-20 20:49:34 143 0

原创 整数划分并输出(DFS)

问题描述:将正整数n表示成一系列正整数之和:n=n1+n2+…+nk,其中n1≥n2≥…≥nk≥1,k≥1。正整数n的这种表示称为正整数n的划分。问题1:输出整数n的所有可能的划分,如:输入:6输出: 5+1      4+2           4+1+1        3+3         ...

2018-03-20 12:08:15 1246 1

原创 蓝桥基础练习 回形取数

问题描述  回形取数就是沿矩阵的边取数,若当前方向上无数可取或已经取过,则左转90度。一开始位于矩阵左上角,方向向下。输入格式  输入第一行是两个不超过200的正整数m, n,表示矩阵的行和列。接下来m行每行n个整数,表示这个矩阵。输出格式  输出只有一行,共mn个数,为输入矩阵回形取数得到的结果...

2018-03-15 14:24:13 231 0

原创 蓝桥杯基础练习 2n皇后问题

问题描述  给定一个n*n的棋盘,棋盘中有一些位置不能放皇后。现在要向棋盘中放入n个黑皇后和n个白皇后,使任意的两个黑皇后都不在同一行、同一列或同一条对角线上,任意的两个白皇后都不在同一行、同一列或同一条对角线上。问总共有多少种放法?n小于等于8。输入格式  输入的第一行为一个整数n,表示棋盘的大...

2018-03-15 12:49:57 340 0

原创 蓝桥基础练习 Huffuman树

问题描述  Huffman树在编码中有着广泛的应用。在这里,我们只关心Huffman树的构造过程。  给出一列数{pi}={p0, p1, …, pn-1},用这列数构造Huffman树的过程如下:  1. 找到{pi}中最小的两个数,设为pa和pb,将pa和pb从{pi}中删除掉,然后将它们的和...

2018-03-12 14:48:48 151 0

原创 蓝桥杯基础练习 高精度加法

问题描述  输入两个整数a和b,输出这两个整数的和。a和b都不超过100位。算法描述  由于a和b都比较大,所以不能直接使用语言中的标准数据类型来存储。对于这种问题,一般使用数组来处理。  定义一个数组A,A[0]用于存储a的个位,A[1]用于存储a的十位,依此类推。同样可以用一个数组B来存储b。...

2018-03-12 13:46:00 622 0

原创 基础练习 阶乘计算

锦囊1:数组锦囊2:使用数组来保存一个整数,按手算的方法处理。问题描述  输入一个正整数n,输出n!的值。  其中n!=1*2*3*…*n。算法描述  n!可能很大,而计算机能表示的整数范围有限,需要使用高精度计算的方法。使用一个数组A来表示一个大整数a,A[0]表示a的个位,A[1]表示a的十位...

2018-03-09 21:31:56 158 1

原创 蓝桥杯基础练习 特殊回文数

问题描述   123321是一个非常特殊的数,它从左边读和从右边读是一样的。   输入一个正整数n, 编程求所有这样的五位和六位十进制数,满足各位数字之和等于n 。 输入格式   输入一行,包含一个正整数n。 输出格式   按从小到大的顺序输出满足条件的整数,每个整数占一行。 样例输入...

2018-03-07 21:08:51 207 0

原创 蓝桥基础 十六进制转八进制

问题描述  给定n个十六进制正整数,输出它们对应的八进制数。输入格式  输入的第一行为一个正整数n (1&lt;=n&lt;=10)。  接下来n行,每行一个由0~9、大写字母A~F组成的字符串,表示要转换的十六进制正整数,每个十六进制数长度不超过100000。输出格式  输出n行...

2018-03-06 20:27:15 111 0

转载 依赖注入那些事

http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/di-and-ioc.html

2017-11-03 08:51:02 190 0

原创 简单unity协程优化方案

做三消项目需要做一个提示用户哪个格子可以消除的功能,需要对整个棋盘进行遍历。 原来没用协程的代码public void GetTip() { GameObject go1, go2; int[] way = { 1, -1, -10, 10 }; int max ...

2017-09-07 22:10:12 1308 0

原创 unity本地分数排行榜简单解决方案(Json)

具体效果 大体方法:创建一个分数类Score和一个分数类的容器List,和一个json.txt用来存储所有的分数(最多显示10条分数)。进入主菜单时读取txt将分数全部读到list中,当用户点击排行榜显示按钮时从list中加载出来;在游戏中结算分数时实例化一个分数类并Add到List中,并排...

2017-08-28 20:29:53 9338 5

原创 UVA 10976 数论 枚举

#include <iostream> using namespace std; int X[1000],Y[1000]; int main() { freopen("in.txt", "r", stdin); freopen(...

2017-08-22 17:45:21 302 0

原创 UVA 11059

#include <iostream> using namespace std; int main() { //freopen("in.txt", "r", stdin); //freopen("out.txt&quo...

2017-08-22 15:59:02 248 0

原创 UVA 725 水

#include<iostream> #include<set> #include<cstring> using namespace std; int main() { int n,T=0; while(cin&g...

2017-08-21 15:07:24 189 0

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