初始化SoundPool
初始化SoundPool
我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
即可
参数解释:
参数 | 解释 |
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maxStreams | 最大的流的数量 |
streamType | 流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM |
srcQuality | 频的质量,默认是0,目前没有影响 |
加载音频
在load
方法中我们一般是把音频文件放到res
的raw
文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)
方法来加载音频到SoundPool
中:
参数解释:
参数 | 解释 |
---|---|
context | 上下文 |
resId | 音频文件的地址:R.raw.deep |
priority | 优先级:都是短促音频无影响设置为1即可 |
播放音频比较简单,使用
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)`
参数解释:
参数 | 解释 |
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soundID | 声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始) |
leftVolume\rightVolume | 左\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0 |
priority | 优先级,0是最低优先级 |
loop | 是否循环播放,0为不循环,-1为循环 |
rate | 播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放 |
inal int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
播放指定音频的音效,并返回一个streamID 。
priority —— 流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理;
loop —— 循环播放的次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次(例如,3为一共播放4次).
rate —— 播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
注意事项:
1、pause()、resume()和stop()是针对播放流操作的,传递的是play()返回的streamID ;
2、play()中的priority参数,只在同时播放的流的数量超过了预先设定的最大数量是起作用,管理器将自动终止优先级低的播放流。如果存在多个同样优先级的流,再进一步根据其创建事件来处理,新创建的流的年龄是最小的,将被终止;
3、同时播放多个音频,通过play()函数,成功则返回非0的streamID;
4、当设置为无限循环时,需要手动调用stop()来终止播放;
5、播放流的优先级(play()中的priority参数),只在同时播放数超过设定的最大数时起作用;
6、程序中不用考虑(play触发的)播放流的生命周期,无效的soundID/streamID不会导致程序错误。
无论如何,程序退出时,手动终止播放并释放资源是必要的。