android 开发中sound pool 的坑

初始化SoundPool

初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可

参数解释:

参数解释
maxStreams最大的流的数量
streamType流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM
srcQuality频的质量,默认是0,目前没有影响

加载音频

load方法中我们一般是把音频文件放到resraw文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)方法来加载音频到SoundPool中:

参数解释:

参数解释
context上下文
resId音频文件的地址:R.raw.deep
priority优先级:都是短促音频无影响设置为1即可

播放音频比较简单,使用play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)`

参数解释:

参数解释
soundID声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始)
leftVolume\rightVolume左\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0
priority优先级,0是最低优先级
loop是否循环播放,0为不循环,-1为循环
rate播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放

inal int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
播放指定音频的音效,并返回一个streamID 。
        priority —— 流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理;
        loop —— 循环播放的次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次(例如,3为一共播放4次).
        rate —— 播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)

注意事项:
1、pause()、resume()和stop()是针对播放流操作的,传递的是play()返回的streamID ;
2、play()中的priority参数,只在同时播放的流的数量超过了预先设定的最大数量是起作用,管理器将自动终止优先级低的播放流。如果存在多个同样优先级的流,再进一步根据其创建事件来处理,新创建的流的年龄是最小的,将被终止;
3、同时播放多个音频,通过play()函数,成功则返回非0的streamID;
4、当设置为无限循环时,需要手动调用stop()来终止播放;
5、播放流的优先级(play()中的priority参数),只在同时播放数超过设定的最大数时起作用;
6、程序中不用考虑(play触发的)播放流的生命周期,无效的soundID/streamID不会导致程序错误。
无论如何,程序退出时,手动终止播放并释放资源是必要的。

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