static修饰符的作用及应用

static 修饰符

  1. 数据共享

    1. 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别
      1. 两个变量的生命周期不同
        成员变量随对象的创建而存在,随对象被回收而释放
        静态变量随类的加载而存在,随类的消失而消失
      2. 调用方式不同
        成员变量只能被对象调用
        静态变量还可以被类名调用
      3. 数据存储位置不同
        成员变量–>堆内存的对象中,也叫对象的特有数据
        静态变量–>方法区(共享数据区)的静态区,也叫对象的共享数据
  2. 修饰变量
    每个对象都共有的属性就可以设置为static,被修饰的成员被所有的对象共享,且可以直接用 类名.X静态成员 的方式调用
    static优先于对象存在,因为static成员随类的加载就已经存在了

  3. 修饰方法:静态方法
    静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态也可以访问非静态)
    静态方法中不可以使用this或者super关键字(对象不存在)

  4. 修饰代码块:静态代码块
    随着类的加载而运行,而且只运行一次
    作用:用于类的初始化
    当类中的变量全部是静态的时候才用静态代码块去初始化变量

class StaticDemo
{
    static int count ;//系统默认初始化为0
    static
    {
        count ++;//一旦加载即运行,且类存在的过程中只运行一次
        System.out.println(count);//1
    }
}
class ObjectDemo 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        new StaticDemo();运行,输出1
    }
}

下列情况需要被定义为静态方法

  1. 函数没有访问到对象的特有数据,即代码上没有用到非静态成员变量,一般定义为静态方法
  2. 如果不需要访问非静态变量也可以定义为非静态方法,但是非静态方法只能被对象所调用,为了调用一个没有访问到特有数据的方法而创建一个对象是没有意义的
    */
  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值