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原创 Cocos2d-x lua CCTableView 的使用
function cellSizeForTable(table,idx) --设置每一个小项的大小 return 30,30 end function tableCellAtIndex(table, i) --设置没一个小项的内容 local cell = table:cellAtIndex(i) if nil == cell then cell = CCTable
2014-07-14 10:46:06 4181
转载 使用BabeLua在cocos2d-x中调试Lua
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能。 如何安装BabeLua 直接搜 设置Cocos2d-x项目 在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置界面,如下图(左上角选中【Lua Folder】)
2014-07-11 15:47:10 594
转载 sublime_text 2 cocos2dx lua 代码提示
sublime_text 2.0.2 绑定cocos2dx lua 开发游戏 分类: cocos2dx lua2014-02-07 18:15 778人阅读 评论(2) 收藏 举报 cocos2dxlua 别的不多说,直接说配置 1:下载sublime 2: 打开sublime 按 ctrl + ` 或者 view ---> show console 在控制台
2014-07-11 14:28:39 3374
转载 在VS2010 下编译 cocos2d-x-2.1.4
在VS2010 下编译 cocos2d-x-2.1.4 首先感谢 cocos2d-x 团队为我们做出这么好的跨平台框架,让我们这些码农省了很多时间,事半功倍。 里沃特最近在编译 win32 版本的时候最到一点小问题,现在记录下,说不定能帮到某些初学的朋友。本文原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3280118.html 1.下载
2014-07-01 20:12:31 461
转载 linux和windows下,C/C++开发的延时函数,sleep函数
简介: 函数名: sleep 功 能: 执行挂起一段时间 用 法: unsigned sleep(unsigned seconds); 在VC中使用带上头文件 #include 在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同 linux系统需要添加的头文件 #include 注意 :
2014-06-08 21:05:21 4418
转载 quick-cocos2d-x开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev
更新:现在QuickXDev已经可以通过Package Control下载了,所有QuickXDev相关的请看这里:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647 sublime text是一个小巧,强大,界面漂亮的代码编辑器,目前正式版本为2,开发版为3。下载地址:http://www.sublimetext.com/。sublime
2014-06-04 09:00:08 1326
转载 LUA语言基础
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1235.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 从今天开始,往后
2014-05-13 14:08:51 594
转载 VS2010编译Lua程序
1、下载Lua源码 http://www.lua.org/download.html a 下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:\lua-5.1.5 b 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变 2、在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua a 选择新建 Win32 console project b 在wizard界面选择 s
2014-05-02 20:46:36 570
转载 (C++)UrlEncode的标准实现
关于UrlEncode的实现(C++),网上有很多不同的版本,对需要编码的字符集的选取并不统一。那么到底有没有标准呢?答案是有的,参见wiki 绝对不编码的,只有字母、数字、短横线(-)、下划线(_)、点(.)和波浪号(~),其他字符要视情况而定,所以一般性的urlencode只需保留上述字符不进行编码。 下面给出实现: [cp
2014-04-16 19:25:27 2225
转载 C++ vector容器类型
vector类为内置数组提供了一种替代表示,与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分 ,为了使用vector 我们必须包含相关的头文件 : #include 使用vector有两种不同的形式,即所谓的数组习惯和 STL习惯。 一、数组习惯用法 1. 定义一个已知长度的 vector : vector ivec( 10 ); //
2013-11-25 15:41:01 498
转载 C++ map的基本操作和使用
Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作! 1. map最基本的构造函数; mapmapstring; mapmapint; mapmapstring; mapmapchar; mapmapchar; mapmapint
2013-11-25 15:34:43 476
原创 android 实现图片的圆角
获取圆角位图的方法主要的原理是,先画一个圆角矩形,然后设置画笔Porter-Duff规则的Mode.SRC_IN来控制Paint与已有的Canvas图像进行交互,即取两层绘制交集。显示上层。 运行效果图如下: 主要代码如下: packagecom.example.roundedcornerbitmap; importandroid.os.Bundle; importa
2013-11-15 11:11:36 751
转载 程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始、低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………。 ……。 这不科学
2013-11-12 23:07:53 673
原创 常量指针与指针常量, char * const p与 char const * p
1)int * const p; p为指向字符变量的指针,地址不变,地址内容(值)可变,从左往右读 "指针常量"。 2)const int *p; p为指向字符变量的指针,地址可变,地址内容(值)不变,从左往右读 "常量的指针"。 3)const int* const p (指针不能变,指的量也不能变) 4)*在const前表示指针为常量,只能初始化,初始化后就不能再指向别的地址,但是可以
2013-11-11 11:22:12 893
转载 NDK报错:make: *** 没有规则可以创建“obj/local/armeabi/objs/a/a.o”需要的目标“/a.c”。 停止。
android开发用ndk编译so库时,有时直接从别的地方拷贝Android.mk文件,会报: make: *** 没有规则可以创建“obj/local/armeabi/objs/a/a.o”需要的目标“/a.c”。 停止。 出现这个这个错误,可能是因为android.mk的文件格式可能是windows下拷贝,或是从网页copy,只要用vi在linux下打开Android.mk文件把行
2013-11-09 21:06:14 1114
空空如也
空空如也
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