一、策略模式介绍
1)什么是策略模式
策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。
2)特点
- 多重条件语句(if…else)不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
- 提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
- 提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
3)缺点
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略实现类。
4)应用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为
二、策略模式中的角色
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
三、实现
我们以简单的四则运算来说明策略模式。一个计算可能包含加减乘除四种运算(operation)中的一种,所以定义一个叫doOperation的方法作为抽象策略类的方法。
public interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
然后加减乘除每种运算各自实现doOperation方法。
//加法实现
public class Add implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
}
//减法实现
public class Subtract implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1-num2;
}
}
//乘法实现
public class Multiply implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1*num2;
}
}
最后构建环境类。
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
客户端调用类
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new Add ());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new Subtract ());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new Multiply ());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
结果: