什么是执行上下文
Javascript中代码的运行环境分为以下三种:
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全局级别的代码 - 这个是默认的代码运行环境,一旦代码被载入,引擎最先进入的就是这个环境。
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函数级别的代码 - 当执行一个函数时,运行函数体中的代码。
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Eval的代码 - 在Eval函数内运行的代码。
在网上可以找到很多阐述作用域的资源,为了使该文便于大家理解,我们可以将“执行上下文”看做当前代码的运行环境或者作用域。下面我们来看一个示例,其中包括了全局以及函数级别的执行上下文:
上图中,一共用4个执行上下文。紫色的代表全局的上下文;绿色代表person函数内的上下文;蓝色以及橙色代表person函数内的另外两个函数的上下文。注意,不管什么情况下,只存在一个全局的上下文,该上下文能被任何其它的上下文所访问到。也就是说,我们可以在person的上下文中访问到全局上下文中的sayHello变量,当然在函数firstName或者lastName中同样可以访问到该变量。
至于函数上下文的个数是没有任何限制的,每到调用执行一个函数时,引擎就会自动新建出一个函数上下文,换句话说,就是新建一个局部作用域,可以在该局部作用域中声明私有变量等,在外部的上下文中是无法直接访问到该局部作用域内的元素的。在上述例子的,内部的函数可以访问到外部上下文中的声明的变量,反之则行不通。那么,这到底是什么原因呢?引擎内部是如何处理的呢?
执行上下文堆栈
在浏览器中,javascript引擎的工作方式是单线程的。也就是说,某一时刻只有唯一的一个事件是被激活处理的,其它的事件被放入队列中,等待被处理。下面的示例图描述了这样的一个堆栈:
我们已经知道,当javascript代码文件被浏览器载入后,默认最先进入的是一个全局的执行上下文。当在全局上下文中调用执行一个函数时,程序流就进入该被调用函数内,此时引擎就会为该函数创建一个新的执行上下文,并且将其压入到执行上下文堆栈的顶部。浏览器总是执行当前在堆栈顶部的上下文,一旦执行完毕,该上下文就会从堆栈顶部被弹出,然后,进入其下的上下文执行代码。这样,堆栈中的上下文就会被依次执行并且弹出堆栈,直到回到全局的上下文。请看下面一个例子:
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(
function foo
(i
)
{
if (i === 3 ) { return ; } else { foo ( ++i ) ; } } ( 0 ) ) ; |
上述foo被声明后,通过()运算符强制直接运行了。函数代码就是调用了其自身3次,每次是局部变量i增加1。每次foo函数被自身调用时,就会有一个新的执行上下文被创建。每当一个上下文执行完毕,该上上下文就被弹出堆栈,回到上一个上下文,直到再次回到全局上下文。真个过程抽象如下图:
由此可见 ,对于执行上下文这个抽象的概念,可以归纳为以下几点:
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单线程
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同步执行
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唯一的一个全局上下文
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函数的执行上下文的个数没有限制
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每次某个函数被调用,就会有个新的执行上下文为其创建,即使是调用的自身函数,也是如此。
执行上下文的建立过程
我们现在已经知道,每当调用一个函数时,一个新的执行上下文就会被创建出来。然而,在javascript引擎内部,这个上下文的创建过程具体分为两个阶段:
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建立阶段(发生在当调用一个函数时,但是在执行函数体内的具体代码以前)
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建立变量,函数,arguments对象,参数
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建立作用域链
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确定this的值
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代码执行阶段:
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变量赋值,函数引用,执行其它代码
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实际上,可以把执行上下文看做一个对象,其下包含了以上3个属性:
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executionContextObj
=
{
variableObject : { /* 函数中的arguments对象, 参数, 内部的变量以及函数声明 */ } , scopeChain : { /* variableObject 以及所有父执行上下文中的variableObject */ } , this : { } } |
建立阶段以及代码执行阶段的详细分析
确切地说,执行上下文对象(上述的executionContextObj)是在函数被调用时,但是在函数体被真正执行以前所创建的。函数被调用时,就是我上述所描述的两个阶段中的第一个阶段 - 建立阶段。这个时刻,引擎会检查函数中的参数,声明的变量以及内部函数,然后基于这些信息建立执行上下文对象(executionContextObj)。在这个阶段,variableObject对象,作用域链,以及this所指向的对象都会被确定。
上述第一个阶段的具体过程如下:
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找到当前上下文中的调用函数的代码
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在执行被调用的函数体中的代码以前,开始创建执行上下文
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进入第一个阶段-建立阶段:
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建立variableObject对象:
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建立arguments对象,检查当前上下文中的参数,建立该对象下的属性以及属性值
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检查当前上下文中的函数声明:
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每找到一个函数声明,就在variableObject下面用函数名建立一个属性,属性值就是指向该函数在内存中的地址的一个引用
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如果上述函数名已经存在于variableObject下,那么对应的属性值会被新的引用所覆盖。
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检查当前上下文中的变量声明:
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每找到一个变量的声明,就在variableObject下,用变量名建立一个属性,属性值为undefined。
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如果该变量名已经存在于variableObject属性中,直接跳过(防止指向函数的属性的值被变量属性覆盖为undefined),原属性值不会被修改。
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初始化作用域链
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确定上下文中this的指向对象
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代码执行阶段:
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执行函数体中的代码,一行一行地运行代码,给variableObject中的变量属性赋值。
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下面来看个具体的代码示例:
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function foo
(i
)
{
var a = 'hello' ; var b = function privateB ( ) { } ; function c ( ) { } } foo ( 22 ) ; |
在调用foo(22)的时候,建立阶段如下:
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fooExecutionContext
=
{
variableObject : { arguments : { 0 : 22 , length : 1 } , i : 22 , c : pointer to function c ( ) a : undefined , b : undefined } , scopeChain : { ... } , this : { ... } } |
由此可见,在建立阶段,除了arguments,函数的声明,以及参数被赋予了具体的属性值,其它的变量属性默认的都是undefined。一旦上述建立阶段结束,引擎就会进入代码执行阶段,这个阶段完成后,上述执行上下文对象如下:
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fooExecutionContext
=
{
variableObject : { arguments : { 0 : 22 , length : 1 } , i : 22 , c : pointer to function c ( ) a : 'hello' , b : pointer to function privateB ( ) } , scopeChain : { ... } , this : { ... } } |
我们看到,只有在代码执行阶段,变量属性才会被赋予具体的值。
局部变量作用域提升的缘由
在网上一直看到这样的总结: 在函数中声明的变量以及函数,其作用域提升到函数顶部,换句话说,就是一进入函数体,就可以访问到其中声明的变量以及函数。这是对的,但是知道其中的缘由吗?相信你通过上述的解释应该也有所明白了。不过在这边再分析一下。看下面一段代码:
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(
function
(
)
{
console. log ( typeof foo ) ; // function pointer console. log ( typeof bar ) ; // undefined var foo = 'hello' , bar = function ( ) { return 'world' ; } ; function foo ( ) { return 'hello' ; } } ( ) ) ; |
上述代码定义了一个匿名函数,并且通过()运算符强制理解执行。那么我们知道这个时候就会有个执行上下文被创建,我们看到例子中马上可以访问foo以及bar变量,并且通过typeof输出foo为一个函数引用,bar为undefined。
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为什么我们可以在声明foo变量以前就可以访问到foo呢?
因为在上下文的建立阶段,先是处理arguments, 参数,接着是函数的声明,最后是变量的声明。那么,发现foo函数的声明后,就会在variableObject下面建立一个foo属性,其值是一个指向函数的引用。当处理变量声明的时候,发现有var foo的声明,但是variableObject已经具有了foo属性,所以直接跳过。当进入代码执行阶段的时候,就可以通过访问到foo属性了,因为它已经就存在,并且是一个函数引用。
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为什么bar是undefined呢?
因为bar是变量的声明,在建立阶段的时候,被赋予的默认的值为undefined。由于它只要在代码执行阶段才会被赋予具体的值,所以,当调用typeof(bar)的时候输出的值为undefined。