gstreamer 之object

一、Gobject类定义
    Gstreamer框架是基于插件的,同时插件是可以动态的注册、创建,gstreamer基于Gobject开发,下面来了解一下gstreamer是如何通过Gobject完成自定义类的注册。

    在每个类的c文件中,都会有以下这样的一个宏定义:

G_DEFINE_TYPE (GstV4l2Allocator, gst_v4l2_allocator, GST_TYPE_ALLOCATOR);
G_DEFINE_TYPE是一个宏定义,那么这个G_DEFINE_TYPE宏是如何完成向Gobject系统完成类的注册呢?

 将G_DEFINE_TYPE展开得到以下代码:

#define G_DEFINE_TYPE(TN, t_n, T_P)
/******* 其中
 *TN  ---> TypeName
 *t_n ---> type_name
 *T_P ---> TYPE_PARENT
 *_f_ ---> 0
 *_c_ ---> {}
******/
/*****   以下为宏展开   *****/
static void     type_name##_init              (TypeName        *self); 
static void     type_name##_class_init        (TypeName##Class *klass); 
static gpointer type_name##_parent_class = NULL;
static gint     TypeName##_private_offset;
 
static void     type_name##_class_intern_init (gpointer klass)
{
  type_name##_parent_class = g_type_class_peek_parent (klass);
  if (TypeName##_private_offset != 0)
    g_type_class_adjust_private_offset (klass, &TypeName##_private_offset);
  type_name##_class_init ((TypeName##Class*) klass);
}
 
static inline gpointer
type_name##_get_instance_private (TypeName *self)
{
  return (G_STRUCT_MEMBER_P (self, TypeName##_private_offset));
} 
 
GType 
type_name##_get_type (void) 
{ 
  static volatile gsize g_define_type_id__volatile = 0;
  /* Prelude goes here */
  if (g_once_init_enter (&g_define_type_id__volatile))
    {
      GType g_define_type_id =
        g_type_register_static_simple (TYPE_PARENT,
                                       g_intern_static_string (#TypeName),
                                       sizeof (TypeName##Class),
                                       (GClassInitFunc)(void (*)(void)) type_name##_class_intern_init,
                                       sizeof (TypeName),
                                       (GInstanceInitFunc)(void (*)(void)) type_name##_init,
                                       (GTypeFlags) flags);
      { /* custom code follows */
      		{_C_;}
        /* following custom code */
      }
      g_once_init_leave (&g_define_type_id__volatile, g_define_type_id);
    }
  return g_define_type_id__volatile;
} /* closes type_name##_get_type() */

二、向Gobject系统注册类
    G_DEFINE_TYPE定义如上,那么,最终它是如何向Gobject系统注册该类的呢?

    Gobject系统为什么知道你新添加了一个名叫TypeName的类,是因为你通过            g_type_register_static_simple()函数告诉它,我这里有一个新类,你登记一下。

    g_type_register_static_simple()函数声明如下:

GLIB_AVAILABLE_IN_ALL
GType g_type_register_static_simple     (GType                       parent_type,
					 const gchar                *type_name,
					 guint                       class_size,
					 GClassInitFunc              class_init,
					 guint                       instance_size,
					 GInstanceInitFunc           instance_init,
					 GTypeFlags	             flags);


    函数声明的前面GLIB_AVAILABLE_IN_ALL就是一个extern关键词,从函数声明我们可以了解到,向Gobject系统注册一个类,需要告诉Gobject系统,我现在需要注册一个新类,它父类的类型是parent_type,大小是class_size,类的初始化函数是class_init,类的实例大小以及初始化函数,还有这个类有什么flags,通过告诉Gobject,它就会将新类登记在线。

    通过G_DEFINE_TYPE宏的展开可以知道,在type_name##_get_type()函数中调用到g_type_register_static_simple()函数,那么,究竟是什么时候,程序会向Gobject系统注册该新类呢?

    比如我们是要注册一个名叫TestObject的类,那么就是通过TestObject_get_type()函数完成TestObject的注册登记。

    在我们需要创建一个TestObject的实例时,会通过调用g_object_new()函数完成,在调用g_object_new函数,需要传进相应的参数,这个时候,我们就将TestObject_get_type()函数的返回值传递给它,即演变成以下:

TestObject *testObject = (TestObject *)g_object_new (TestObject_get_type(), NULL);


    在创建TestObject实例对象的时候,将会调用TestObject_get_type()函数得到相应的类型,而在TestObject_get_type()函数中,将会先通过g_once_init_enter()函数检查TestObject_get_type()中的静态变量g_define_type_id__volatile是否为0,如果是,则通过g_type_register_static_simple()函数向Gobject系统登记TestObject类,同时返回object ID,如果g_define_type_id__volatile不为0,则说明已经向Gobject系统注册TestObject类,直接返回object ID,这样,即完成了TestObject的注册登记。

三、类的构造函数
    学习C++我们都知道,类是有构造函数的,在创建类实例的时候,会自动调用该类的构造函数,那么,在Gobject中,又是怎么调用类的构造函数呢?

    以TestObject为例,在上面说到通过g_type_register_static_simple()函数向Gobject系统注册自定义类的时候,就传进了相应的参数,包括类的初始化函数test_object_class_intern_init()以及类实例的初始化函数test_object_init(),它们两个共同的相当于TestObject类的构造函数。从宏定义G_DEFINE_TYPE的展开代码中发现以下函数声明以及test_object_class_intern_init()函数的定义:

static void     test_object_init              (TestObject      *self); 
static void     test_object_class_init        (TestObjectClass *klass); 
 
static void     test_object_class_intern_init (gpointer klass)
{
  test_object_parent_class = g_type_class_peek_parent (klass);
  if (test_object_private_offset != 0)
    g_type_class_adjust_private_offset (klass, &TestObject_private_offset);
  test_object_class_init ((TestObjectClass*) klass);
}


    从上述代码我们可以知道,在通过G_DEFINE_TYPE向Gobject系统注册类,还需要我们实现test_object_class_init()和test_object_init()函数的定义。test_object_class_init()函数是在第一次创建TestObject类实例对象的时候调用的,该函数只会调用一次,而test_object_init()函数则是每次创建TestObject类实例对象都会调用。

四、父子类的继承关系
    在G_DEFINE_TYPE的展开代码中,我们可以看到以下代码:

static gpointer type_name##_parent_class = NULL;
 
static void     type_name##_class_intern_init (gpointer klass)
{
  type_name##_parent_class = g_type_class_peek_parent (klass);
  if (TypeName##_private_offset != 0)
    g_type_class_adjust_private_offset (klass, &TypeName##_private_offset);
  type_name##_class_init ((TypeName##Class*) klass);
}


    在这个宏中,可以看到定义了一个静态的全局指针变量type_name_parent_class,而type_name_parent_class变量是通过g_type_class_peek_parent()函数赋值的,type_name_parent_class变量代表着什么呢,它就是父类。一般的,会在该源文件新增一个宏,定义如下:

#define type_name##_parent_class parent_class
    这样就可以通过宏定义parent_class直接调用父类函数,而该父类,就是在通过宏定义G_DEFINE_TYPE向Gobject系统注册类时传进的第三个参数T_P。g_type_class_peek_parent()函数通过传进的子类指针,查找到注册时候的相应信息,得到父类的类型,而后通过父类类型得到父类信息并返回。

#define type_name##_parent_class parent_class

五、类的析构函数
    有了相应的构造函数,在构造函数中申请了内存、硬件等资源,自然的,也会类似C++的,有相应的析构函数负责资源的释放操作。那么,在Gobject系统中,析构函数又是什么回事呢?我们都知道,构造函数是从父类到子类,而析构函数是从子类到父类。在Gobject系统中的析构函数又是如何的呢?

   之前说到,在通过G_DEFINE_TYPE向Gobject系统,注册TestObject类的时候,需要定义test_object_class_init()和test_object_init()函数,而在类实例的初始化函数test_object_init()中,我们可能申请了一些内存等资源,我们需要在析构函数中释放这些资源,这个时候,需要我们在TestObject类初始化函数test_object_class_init()覆盖从父类继承的析构函数,具体代码如下:

static void
test_object_dispose (GObject * object)
{
	TestObject *testobject = TEST_OBJECT (object);
 
	/*  资源释放*/
 
	/*  调用父类的dispose 函数 */
	G_OBJECT_CLASS (parent_class)->dispose (object);
}
 
static void
test_object_finalize (TestObject * testobject)
{
	g_free(testobject->mem);
	
    /*  调用父类的finalize 函数 */
	G_OBJECT_CLASS (parent_class)->finalize (object);
}
 
static void test_object_init(TestObject * self)
{
	self->mem = g_malloc (1);
}
static void test_object_class_init(TestObjectClass *klass)
{
	GObjectClass *object_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
 
	object_class->dispose = test_object_dispose;
	object_class->finalize = test_object_finalize;
 
	...
}


    由上述代码我们可以知道,在TestObject的初始化的时候,将会覆盖从父类继承而来的析构函数,同时在析构函数中释放类实例初始化时占用的资源,同时还有递归调用父类的析构函数。dispose函数主要是将在类中占用的资源释放,而finalize函数则是有点类似真正的析构函数,将构造函数申请的资源进行释放回收。

    既然析构函数也已经有了,析构函数又会是什么时候调用呢?

   JAVA使用的是垃圾回收的机制,而Gobject则是使用引用计数的方式。当每个对象创建的时候,将会对其引用计数加一,如果期间被其他对象进行引用,也都会将它的引用计数增加;而当对象被解除引用的时候,引用计数将会减一,当引用计数减为0的时候,将会调用对象的析构函数,进行资源的回收。

Gobject的引用计数方式大致如下:

使用g_object_new()函数进行实例化的时候,对象的引用计数为1;
使用g_object_ref()函数进行引用对象的时候,对象的引用计数加1;
而当使用g_object_unref()函数解除引用的时候,对象的引用计数减1;
    而在调用g_object_unref()函数进行解引用的时候,如果发现对象的引用计数为0,将会先后调用该对象的dispose()函数和finalize函数。

     而为什么在test_object_class_init()函数中覆盖从父类继承过来的析构函数呢?

    因为在g_object_unref()函数中调用dispose()函数和finalize函数是通过宏定义G_OBJECT_GET_CLASS取得OBJECT_CLASS类之后,再调用它的dispose()函数和finalize函数,所以需要在TestObject的类初始化函数对这两个函数指针进行覆盖,而在TestObject类的dispose()函数和finalize函数再通过G_OBJECT_CLASS (parent_class)取得父类指针,调用父类的析构函数。

六、类的其他设置
    在Gobject系统中,设置了很多方便的宏,使在使用对象的时候可以更加的方便,在相应的头文件,一般会有如下宏定义:

   

typedef struct _GstTestObject TestObject;
typedef struct _GstTestObjectClass GstTestObjectClass;
 
/* 获取类型 */
#define GST_TYPE_TEST_OBJECT      (test_object_get_type())
 
/* 类实例类型判断 */
#define GST_IS_TEST_OBJECT(obj)   (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE ((obj), GST_TYPE_TEST_OBJECT))
 
/* 类结构判定 */
#define GST_IS_TEST_OBJECT_CLASS(klass)      (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE ((klass), GST_TYPE_TEST_OBJECT))
 
/* 获取obj的类型,同时将其转换为GST_TYPE_TEST_OBJECT,并返回指向GstTestObjectClass的指针 */
#define GST_TEST_OBJECT_GET_CLASS(obj)       (G_TYPE_INSTANCE_GET_CLASS ((obj), GST_TYPE_TEST_OBJECT, GstTestObjectClass))
 
/* 检查obj是否是GST_TYPE_TEST_OBJECT类型,如果是,则将返回指向obj成员变量TestObject的指针 */
#define GST_TEST_OBJECT(obj)      (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST ((obj), GST_TYPE_TEST_OBJECT, TestObject))
 
/* 检查klass是不是GST_TYPE_TEST_OBJECT类型,如果是,则将返回指向klass成员变量GstTestObjectClass的指针 */
#define GST_TEST_OBJECT_CLASS(klass)         (G_TYPE_CHECK_CLASS_CAST ((klass), GST_TYPE_TEST_OBJECT, GstTestObjectClass))
 
/* 实例结构转换 */
#define GST_TEST_OBJECT_CAST(obj) ((TestObject*)(obj))
 
 
struct _GstTestObject {
  GstObject            object;
  gchar *mem;
  ...
}
 
/* 类定义 */
struct _GstTestObjectClass {
  GstObjectClass    object_class;
  ...
}


      就是通过上述的宏定义,可以方便的将各种类以及对象进行转换,在子类中可以调用父类的函数等操作,同时,在gstreamer中,还有一些属性设置函数等,进行多样化的类管理。

      另外的,宏定义G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE也是实现与G_DEFINE_TYPE类似的功能,只不过是可以将一些函数内置在type_name##_get_type()函数中。
 

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GStreamer是一个功能强大的多媒体处理框架,它支持多种编程语言,包括C++。使用C++开发GStreamer应用程序可以利用其丰富的功能和灵活性。 在C++中使用GStreamer,你需要安装GStreamer开发库,并在你的项目中包含相应的头文件和链接到GStreamer库。 以下是一个使用C++编写的简单的GStreamer应用程序示例: ```cpp #include <gst/gst.h> int main(int argc, char *argv[]) { GstElement *pipeline; GstBus *bus; GstMessage *msg; // 初始化GStreamer gst_init(&argc, &argv); // 创建一个GStreamer pipeline pipeline = gst_pipeline_new("my_pipeline"); // 创建元素 GstElement *source = gst_element_factory_make("videotestsrc", "source"); GstElement *sink = gst_element_factory_make("autovideosink", "sink"); // 将元素添加到pipeline中 gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline), source, sink, NULL); // 连接元素 gst_element_link(source, sink); // 启动pipeline gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING); // 监听总线消息 bus = gst_element_get_bus(pipeline); msg = gst_bus_timed_pop_filtered(bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS); // 处理消息 if (msg != NULL) { GError *err; gchar *debug_info; switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg)) { case GST_MESSAGE_ERROR: gst_message_parse_error(msg, &err, &debug_info); g_printerr("Error received from element %s: %s\n", GST_OBJECT_NAME(msg->src), err->message); g_printerr("Debugging information: %s\n", debug_info ? debug_info : "none"); g_clear_error(&err); g_free(debug_info); break; case GST_MESSAGE_EOS: g_print("End-Of-Stream reached.\n"); break; default: // 其他消息 break; } gst_message_unref(msg); } // 停止pipeline并释放资源 gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL); gst_object_unref(pipeline); return 0; } ``` 这个示例程序创建了一个简单的GStreamer pipeline,其中包含一个视频源元素和一个自动视频输出元素。它将源和目标元素连接起来,并启动pipeline。然后,它监听总线上的消息,以便在发生错误或达到流的末尾时进行处理。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据你的需求自定义和扩展pipeline。你可以使用不同的元素来处理不同类型的媒体数据,例如音频或视频文件。 希望这个示例对你有帮助!如果你有更具体的问题,欢迎继续提问。

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