内存管理
程序是在内存中进行运行的,那么它将会占用内存空间,而且随着程序的运行,内存占用会不断增加.如果没有一套完善内存管理机制,内存会随着程序的运行而会被耗尽,会导致程序崩溃.
1.C语言:在C语言中,如果程序员用 malloc
或 calloc
函数开辟了内存空间,那么程序员需要在适当的时候调用 free
函数进行释放,这种规则是完全靠程序员的实力.
2.Java语言/C#语言:它们有垃圾回收机制,程序员只用管开辟内存空间,而不用管释放内存空间.
3.Object-C语言/C++语言:他们也是需要程序员手动管理内存的,也是靠程序员实力.
对于 Object-C
来说,虽然它需要程序员手动管理内存,但是它引入了一个机制方便程序员管理,这种机制叫做 引用技数
.
随着发展,苹果公司为了减轻开发人员的负担,又引入了另外一种机制,即类似于垃圾回收机制,意味着使用这种机制,开发人员 基本上
不需要关心内存的释放.
对于OC中以上两种内存管理方法,我们分别叫做 手动管理内存
和 自动管理内存
,英文简称分别为: MRC
和 ARC
.
我们XCode在5.0版本以后,我们开发的程序默认都是 自动管理内存
,这种方式也是苹果公司推荐方式.
手动管理内存 MRC
对象的生命周期
当一个实例对象由类实例化出来后,,就代表这个对象的产生;当不用此实例对象时,我们需要将此对象销毁.对象的产生到销毁,就代表对象的生命周期.
引用计数
在手动管理内存的时候,OC语言为开发者提供了一种方便管理内存机制,即引用计数,此机制为每一个对象分配一个 引用计数器
.
当一个对象产生时, 引用计数器
为此对象的 引用计数
赋值为 1
.
当一个对象销毁时, 引用计数器
为此对象的 引用计数
赋值为 0
.(理解为 0
,实际上是 1
)
当程序员在手动管理对象的内存时,一些方法会引起 引用计数
的改变.
在OC中,用 retainCount
属性来表示一个对象的引用技术.
改变引用技术的方法
1.对象初始化时,对象的引用技术为 1
,即 alloc
, new
方法可以改变引用技术,即将对象的引用技数为 1
.
2.使用 retain
方法可以将对象的当前引用计数加1;
3.使用 release
方法可以将对象的当前引用计数减1;
4.使用 retain
方法构造出的对象和原对象是相同的对象;
5.使用 copy
方法构造出的对象是原有对象的副本,使副本对象的引用质数变为1.原有对象保持引用计数不变. note
:对不可变对象的 copy
除外.
利用引用计数来做内存管理
对类的内存管理
1.谁创建,谁释放, alloc
, new
的和与 release
的个数相等.
2.将一个对象 retain
,产生出一个新的对象,此新对象也可以释放原有对象.
3.将一个对象赋值给另一个对象,此新对象没有拿到对象的所有权,不能够释放掉所有对象.
对类里的属性的内存管理
在一个类中,我们用 dealloc
方法对类的属性进行内存管理.
对于 dealloc
方法,此方法是在料销毁时,自动被调用,而不是被开发者调用 .
在 dealloc
方法中,我们用 _
+ 属性名
来调用 release
方法来释放属性.
类的对象放到集合当中引用计数的改变
1.将一个对象放到集合中,其引用计数加1;
2.当集合对象被销毁掉,其内元素也被释放掉;
3.将一个对象放到集合当中,其对象的释放权就交给了当前集合对象,其内存管理就由当前集合对象来操作.
特别
NSString *string = @"ssss";
[string retain];
NSLog("string = %ld",string.retainCount);
@autoreleasepool和autorelease的使用
1.什么时候使用 autorelease
:
当一个对象产生时,而无法判断其什么时候不使用,此时就可以对此对象发送 autorelease
消息.
2.当向一个对象发达了 autorelease
消息时,该对象就会在其最近的一个自动释放池 autorelease
释放.
3.不要随便一个对象就用 autorelease
释放