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sentinel 处理流程是基于slot链(ProcessorSlotChain)来完成的,比如限流、熔断等,其中重要的一个slot就是StatisticSlot
,它是做各种数据统计的,而限流/熔断的数据判断来源就是StatisticSlot,StatisticSlot的各种数据统计都是基于滑动窗口来完成的,因此本文就重点分析StatisticSlot的滑动窗口统计机制。
sentinel 的slot链(ProcessorSlotChain
)是责任链模式的体现,那SlotChain是在哪创建的呢?是在 CtSph.lookProcessChain()
方法中创建的,并且该方法会根据当前请求的资源先去一个静态的HashMap中获取,如果获取不到才会创建,创建后会保存到HashMap中。这就意味着,同一个资源会全局共享一个SlotChain。默认生成ProcessorSlotChain逻辑为:
// DefaultSlotChainBuilder
public ProcessorSlotChain build() {
ProcessorSlotChain chain = new DefaultProcessorSlotChain();
chain.addLast(new NodeSelectorSlot());
chain.addLast(new ClusterBuilderSlot());
chain.addLast(new LogSlot());
chain.addLast(new StatisticSlot());
chain.addLast(new SystemSlot());
chain.addLast(new AuthoritySlot());
chain.addLast(new FlowSlot());
chain.addLast(new DegradeSlot());
return chain;
}
整个处理过程从第一个slot往后一直传递到最后一个的,当到达StatisticSlot时,开始统计各项指标,统计的结果又会被后续的Slot所采用,作为各种规则校验的依据。各种指标如下:
public enum MetricEvent {
PASS, // Normal pass.
BLOCK, // Normal block.
EXCEPTION, // 异常统计
SUCCESS,
RT, // rt统计
OCCUPIED_PASS
}
StatisticSlot.entry流程
处理流程走到StatisticSlot时,首先触发后续slot.entry方法,然后统计各项指标,后续slot中数据判断来源就是这里统计的各项指标。StatisticSlot.entry 逻辑如下:
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, Object... args) throws Throwable {
try {
// 触发下一个Slot的entry方法
fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, args);
// 如果能通过SlotChain中后面的Slot的entry方法,说明没有被限流或降级
// 统计信息
node.increaseThreadNum();
node.addPassRequest();
// 省略部分代码
} catch (BlockException e) {
context.getCurEntry().setError(e);
// Add block count.
node.increaseBlockedQps();
// 省略部分代码
throw e;
} catch (Throwable e) {
context.getCurEntry().setError(e);
// Should not happen
node.increaseExceptionQps();
// 省略部分代码
throw e;
}
}
由以上代码可知,StatisticSlot主要就做了3件事:
触发后续slot的entry方法,进行规则校验
校验通过则更新node实时指标数据
校验不通过则更新node异常指标数据
注意:由于后续的fireEntry
操作和更新本次统计信息是两个操作,不是原子的,会造成限流不准的小问题,比如设置的FlowRule count为20,并发情况下可能稍大于20,不过针对大部分场景来说,这点偏差是可以容忍的,毕竟我们要的是限流效果,而不是必须精确的限流操作。
更新node实时指标数据
我们可以看到 node.addPassRequest() 这段代码是在fireEntry执行之后执行的,这意味着,当前请求通过了sentinel的流控等规则,此时需要将当次请求记录下来,也就是执行 node.addPassRequest() 这行代码,具体的代码如下所示:
// DefaultNode
public void addPassRequest() {
super.addPassRequest();
this.clusterNode.addPassRequest();
}
这里的node是一个 DefaultNode 实例,这里特别补充一个 DefaultNode 和 ClusterNode 的区别:
DefaultNode:保存着某个resource在某个context中的实时指标,每个DefaultNode都指向一个ClusterNode。
ClusterNode:保存着某个resource在所有的context中实时指标的总和,同样的resource会共享同一个ClusterNode,不管他在哪个context中。
上面代码不管是 DefaultNode 还是 ClusterNode ,走的都是StatisticNode 对象的 addPassRequest 方法:
private transient volatile Metric rollingCounterInSecond = new ArrayMetric(2, 1000);
private transient Metric rollingCounterInMinute = new ArrayMetric(60, 60 * 1000);
public void addPassRequest(int count) {
rollingCounterInSecond.addPass(count); // 对每秒指标统计
rollingCounterInMinute.addPass(count); // 每分钟指标统计
}
每一个通过的指标(pass)都是调用Metric 的接口进行操作的,并且是通过 ArrayMetric 这种实现类,代码如下:
public ArrayMetric(int windowLength, int interval) {
this.data = new WindowLeapArray(windowLength, interval);
}
public void addPass(int count) {
// 获取当前时间窗口
WindowWrap<MetricBucket> wrap = data.currentWindow();
wrap.value().addPass(count);
}
首先通过 currentWindow() 获取当前时间窗口,然后更新当前时间窗口对应的统计指标,以下代码重点关注几个判断逻辑:
// LeapArray
public WindowWrap<T> currentWindow() {
return currentWindow(TimeUtil.currentTimeMillis());
}
// TimeUtil
public static long currentTimeMillis() {
// currentTimeMillis是由一个tick线程每个1ms更新一次,具体逻辑在TimeUtil类中
return currentTimeMillis;
}
// LeapArray
public WindowWrap<T> currentWindow(long timeMillis) {
// 计算当前时间点落在滑动窗口的下标
int idx = calculateTimeIdx(timeMillis);
// Calculate current bucket start time.
long windowStart = calculateWindowStart(timeMillis);
// 获取当前时间点对应的windowWrap,array为AtomicReferenceArray
while (true) {
WindowWrap<T> old = array.get(idx);
if (old == null) {
// 1.为空表示当前时间窗口为初始化过,创建WindowWrap并cas设置到array中
WindowWrap<T> window = new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket());
if (array.compareAndSet(idx, null, window)) {
return window;
} else {
Thread.yield();
}
} else if (windowStart == old.windowStart()) {
// 2.获取的时间窗口正好对应当前时间,直接返回
return old;
} else if (windowStart > old.windowStart()) {
// 3.获取的时间窗口为老的,进行reset操作复用
if (updateLock.tryLock()) {
try {
return resetWindowTo(old, windowStart);
} finally {
updateLock.unlock();
}
} else {
Thread.yield();
}
} else if (windowStart < old.windowStart()) {
// 4.时间回拨了,正常情况下不会走到这里
return new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket());
}
}
}
获取当前时间窗口对应的WindowWrap之后,就可以进行更新操作了。
// wrap.value().addPass(count);
public void addPass(int n) {
add(MetricEvent.PASS, n);
}
// MetricBucket
public MetricBucket add(MetricEvent event, long n) {
// 对应MetricEvent枚举中值
counters[event.ordinal()].add(n);
return this;
}
到这里为止,整个指标统计流程就完成了,下面重点看下滑动窗口机制。
滑动窗口机制
时间窗口是用WindowWrap对象表示的,其属性如下:
private final long windowLengthInMs; // 时间窗口的长度
private long windowStart; // 时间窗口开始时间
private T value; // MetricBucket对象,保存各个指标数据
sentinel时间基准由tick线程来做,每1ms更新一次时间基准,逻辑如下:
currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
Thread daemon = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);
} catch (Throwable e) {
}
}
}
});
daemon.setDaemon(true);
daemon.setName("sentinel-time-tick-thread");
daemon.start();
sentinel默认有每秒和每分钟的滑动窗口,对应的LeapArray类型,它们的初始化逻辑是:
protected int windowLengthInMs; // 单个滑动窗口时间值
protected int sampleCount; // 滑动窗口个数
protected int intervalInMs; // 周期值(相当于所有滑动窗口时间值之和)
public LeapArray(int sampleCount, int intervalInMs) {
this.windowLengthInMs = intervalInMs / sampleCount;
this.intervalInMs = intervalInMs;
this.sampleCount = sampleCount;
this.array = new AtomicReferenceArray<WindowWrap<T>>(sampleCount);
}
针对每秒滑动窗口,,针对每分钟滑动窗口,windowLengthInMs=1000,sampleCount=60,intervalInMs=60000
,对应代码:
private transient volatile Metric rollingCounterInSecond = new ArrayMetric(2, 1000);
private transient Metric rollingCounterInMinute = new ArrayMetric(60, 60 * 1000);
currentTimeMillis时间基准(tick线程)每1ms更新一次,通过currentWindow(timeMillis)方法获取当前时间点对应的WindowWrap对象,然后更新对应的各种指标,用于做限流、降级时使用。注意,当前时间基准对应的事件窗口初始化时lazy模式,并且会复用的。
Sentinel 底层采用高性能的滑动窗口数据结构 LeapArray 来统计实时的秒级指标数据,可以很好地支撑写多于读的高并发场景。最后以一张图结束吧:
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