Unity3D
JPoug
这个作者很懒,什么都没留下…
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摘取网上关于C# socket通讯的小模拟
前言: 在开始编写代码之前,我们首先需要明确:联网方式、联网步骤、数据收发以及协议数据格式 当然在设计时也应该减低代码的耦合性,尽量使得网络层可以在其他地方进行复用,这就需要我们进行接口式的开发。我们这里使用的通信模式是Socket强连接的通信方式,并且使用C#作为编程语言,其实与.NET的Socket通信是一致的。 一、设计思想: 为...转载 2019-11-14 18:12:47 · 161 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D的一些优化
最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。 5.尽可能不用灯光。 6.动态灯光更加不要转载 2015-08-13 12:28:37 · 369 阅读 · 0 评论