记一次socketchannel在write ByteBuffer是总是write=0的问题

要做一个nio通信模型,使用java.nio包做,但是在socketchannel写出的是时候,写出总是0。我们知道socketchannel的写出是ByteBuffer。

int write = channel.write(ByteArrayUtil.write(socketRequest.request));
if (write <= 0) throw new IOException("魔鬼!!!");

当时的写法为

public static ByteBuffer wrapLength(Object object) {
        byte[] bytes = FSTUtil.getConf().asByteArray(object);
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 + bytes.length);
        byteBuffer.put(ByteArrayUtil.intToByteArray(bytes.length));
        byteBuffer.put(bytes);
        return byteBuffer;
    }

但是就是没找到问题所在,但是使用

ByteBuffer.wrap(util.FSTUtil.getConf().asByteArray(object))

这样写出就是ok,没有问题的,就没想到我ByteBuffer可能使用不当,还以为是别的地方逻辑有误呢,磨了我两个礼拜,大概是如鲠在喉。直到今早,再来看这里的时候,就想了下会不会是ByteBuffer用错了,果然,正确的写法为:

public static ByteBuffer wrapLength(Object object) {
        byte[] bytes = FSTUtil.getConf().asByteArray(object);
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 + bytes.length);
        byteBuffer.put(ByteArrayUtil.intToByteArray(bytes.length));
        byteBuffer.put(bytes);
        byteBuffer.rewind(); // 这一步真是搞死人啊。原来ByteBuffer.warp()的时候,position是0。。
        return byteBuffer;
    }

也就是需要rewind(),一下,把position置0,或者手动置0也是可以的,所以其实在写出的时候,拿到ByteBuffer,直接从position位置读取内容并写出,如果不设置这个,那么就总是空内容,所以写出byte数始终为0。同时ByteBuffer.wrap()方法,position默认置0了,所以不会出问题。

应以为戒啊!!!

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值