要做一个nio通信模型,使用java.nio包做,但是在socketchannel写出的是时候,写出总是0。我们知道socketchannel的写出是ByteBuffer。
int write = channel.write(ByteArrayUtil.write(socketRequest.request));
if (write <= 0) throw new IOException("魔鬼!!!");
当时的写法为
public static ByteBuffer wrapLength(Object object) {
byte[] bytes = FSTUtil.getConf().asByteArray(object);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 + bytes.length);
byteBuffer.put(ByteArrayUtil.intToByteArray(bytes.length));
byteBuffer.put(bytes);
return byteBuffer;
}
但是就是没找到问题所在,但是使用
ByteBuffer.wrap(util.FSTUtil.getConf().asByteArray(object))
这样写出就是ok,没有问题的,就没想到我ByteBuffer可能使用不当,还以为是别的地方逻辑有误呢,磨了我两个礼拜,大概是如鲠在喉。直到今早,再来看这里的时候,就想了下会不会是ByteBuffer用错了,果然,正确的写法为:
public static ByteBuffer wrapLength(Object object) {
byte[] bytes = FSTUtil.getConf().asByteArray(object);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 + bytes.length);
byteBuffer.put(ByteArrayUtil.intToByteArray(bytes.length));
byteBuffer.put(bytes);
byteBuffer.rewind(); // 这一步真是搞死人啊。原来ByteBuffer.warp()的时候,position是0。。
return byteBuffer;
}
也就是需要rewind(),一下,把position置0,或者手动置0也是可以的,所以其实在写出的时候,拿到ByteBuffer,直接从position位置读取内容并写出,如果不设置这个,那么就总是空内容,所以写出byte数始终为0。同时ByteBuffer.wrap()方法,position默认置0了,所以不会出问题。
应以为戒啊!!!