static关键字是java编程过程中经常遇到的一个重要的关键字,下面就讲述一下static的用法.
一.简介
通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,有时候你想要定义一个类成员,使它独立于该类的任何对象。在成员的声明前加上static(静态)关键字就能创建这样的成员。所以如果一个成员变量或者方法被声明为static,它能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。最常见的例子就是main()方法。
二.示例
1) static变量
声明为static的变量称为静态变量或类变量。静态变量是和类相关的,类的所有实例都共同拥有一个静态变量。没有用static修饰的变量被称为实例变量。
两者的区别是:(1)对于静态变量在内存总只有一个内存空间,JVM只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配, 可以用类名直接访问,当然也可以通过对象来访问。(2)对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存。
所以一般需要实现以下两个功能时使用静态变量:
(1)在对象之间共享值时(2)方便访问变量时
2) static方法
声明为static的方法称为静态方法或类方法,静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但那时不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也可以直接调用。因为static方法独立于任何实例,所以static方法必须被实现,不能用abstract修饰。
所以一般为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而在一般类内部的static方法也是方便其他类对该方法的调用。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的。
3) static 代码块
static关键字可以修饰静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,位置可以随便放,JVM加载类时执行这些静态的代码块,如果static修饰的代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行他们,每个代码块只会被执行一次。
public class UseStatic {
private static int a;
private int b;
static {
System.out.println("静态代码块");
UseStatic.a = 3;
System.out.println("a=" + a);
UseStatic t = new UseStatic();
t.f();
t.b = 1000;
System.out.println("b=" + t.b);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main方法");
}
static {
UseStatic.a = 5;
System.out.println("a=" + a);
}
public void f() {
System.out.println("实例方法");
}
}
/*
* 执行结果 静态代码块
* a=3
* 实例方法
* b=1000
* a=5
* main方法
*/
这个例子的运行顺序是:静态代码块 > main()
总结static变量和方法的访问限制:
(1) 实例方法可以访问实例变量和实例方法
(2) 实例方法可以访问静态变量和静态方法
(3) 静态方法可以访问静态变量和静态方法
(4) 静态方法不能访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用关键字this和super