java设计模式之命令模式

命令模式是行为性模式的一种,按名字的意思来解释这个模型就是帮助发命令,也就是实现发命令者和执行者之间的解耦。具体到实现我们需要一个发送命令的类,命令执行类以及命令类。发送的命令可以有很多种,所以命令要实现一个接口或者继承一个抽象类

public interface Command {

	/**
	 * 命令只有一个方法就是执行
	 */
	public void exec();
}
命令执行类,因为不同的命令可能对应不同的执行类,所以执行类也可以定义成接口或者抽象类
public interface CommandReceiver {

	public void receiver();
}

最差的情况就是一个命令类的实现类就对应一个命令执行类,写着是比较麻烦,但是扩展性高,这里暂时这样写作为演示
public class DelReceiver implements CommandReceiver {

	@Override
	public void receiver() {
		System.out.println("删除命令");
	}

}


public class DelCommand implements Command {

	private DelReceiver del;
	public DelCommand(DelReceiver del) {
		this.del = del;
	}
	@Override
	public void exec() {
		del.receiver();
	}

}

接下来要实现发送命令的类

public class Invoker {

	private Command command;
	public void setCommand(Command command){
		this.command = command;
	}
	public void action(){
		command.exec();
	}
}

最后写一个test类
public class test {
	public static void main(String[] args) {
		Command com = new DelCommand(new DelReceiver());
		Invoker inv = new Invoker();
		inv.setCommand(com);
		inv.action();
	}

}

调用的时候很麻烦,但是这样下来命令模式应该是已经可以理解了。写到这里在对比一下前两篇的内容代理模式和策略模式,如果把这篇中的Invoker类作为Command类的功能扩展或者说是辅助功能,DelCommand类作为DelCommand功能扩展或者说是辅助功能,可以看做是双重代理(不同的是代理事项相同的接口),也有点是策略的两重实现(应该是更像这个),是不是有那么点!!(学习中的感觉,很可能是因为学习的不到位才有这种感觉,完全是为了自己的学习做记录)




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值