代码赏析:子窗口对于键盘和鼠标的响应

本文介绍了如何在Windows SDK编程中处理子窗口对键盘和鼠标的响应。通过分析代码,展示了如何让子窗口各自处理WM_PAINT消息并绘制自身,以及如何在父窗口中处理键盘消息,同时子窗口根据焦点和击中状态判断是否绘制X形图像或焦点虚框。文中还探讨了代码中的一些技巧,如压缩坐标值、利用CreateWindow额外字段存储信息以及使用异或操作等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、引言

首先声明,代码并不是我写的;其次,代码是我在小甲鱼的《Win32 SDK程序设计》系列教程的第41讲中看到的。因为本人一方面在学习这个教程,一方面也对于优美的代码有着自己的独特的爱好,所以在这里书写博客予以分析(代码应该是出于《windows程序设计》第5版的书例代码)。

那么这份代码是为了完成什么功能呢?

  • 在一个父窗口中绘制 5 X 5 的 25 个宫格的子窗口,其中子窗口以矩形边框显示
  • 鼠标点击任一个宫格,可以在这个宫格上显示 X 形图像;并且可以显示鼠标焦点虚框
  • 键盘通过响应特殊按键(上、下、左、右、home 和 end 键),可以在宫格上显示键盘焦点虚框;通过响应特殊按键(space 和 return 键),可以在宫格上显示 X 形图像。

效果图如下:
子窗口对于键盘和鼠标的响应

让我们来赏析赏析这份代码,看看到底是如何完成并且区分了子窗口对于键盘和鼠标的行为的响应的。

二、上代码吧

这是我自己跟着教程视频敲出来的代码,因为习惯性左大括号写在上一行的,并且敲代码可以更加熟悉程序的运行流程,不失去细节:

#include <windows.h>

#define DIVISIONS 5

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ChildWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int idFocus = 0;
TCHAR szChildClass[] = TEXT("CHEKER3_CHILD");

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wndclass;

    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbWndExtra = 0;
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.lpszClassName = szAppName;

    if (!RegisterClass(&wndclass))
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
        return 0;
    }

    wndclass.lpfnWndProc = ChildWndProc;
    wndclass.cbWndExtra = sizeof(long);
    wndclass.hIcon = NULL;
    wndclass.lpszClassName = szChildClass;

    RegisterClass(&w
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