课时110:单例设计
单例设计模式(多例设计模式)主要是一种控制实例化对象产生个数的设计操作。
- 单例设计
如果说现在有一个程序类,假设该程序类的定义如下:
package cn.mldn;
class Singleton {
public void print() {
System.out.println("www.mldn.cn");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String args[]) {
Singleton instanceA = new Singleton() ;
Singleton instanceB = new Singleton() ;
Singleton instanceC = new Singleton() ;
instanceA.print() ;
instanceB.print() ;
instanceC.print() ;
}
}
但是由于某些要求,现在要求Singleton这个类只允许提供有一个实例化对象。那么此时首先应该控制的就是构造方法。因为所有的新的实例化对象产生了,那么一定要调用构造方法,如果构造方法“没有了”,那么自然就无法产生实例化对象。
范例:构造方法私有化了
package cn.mldn;
class Singleton {
private Singleton() {
} //构造方法私有化了
public void print() {
System.out.println("www.mldn.cn");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String args[]) {
Singleton instance = null;//声明对象
instance = new Singleton() ;
}
}
instance = new Singleton() ;//java: Singleton() 在 cn.mldn.Singleton 中是 private 访问控制
但是现在是有一个严格要求的:必须产生有一个实例化对象,所以现在就必须想办法产生一个实例化对象交给客户端去调用,那么这个时候的分析如下。
1、 private访问权限的主要特点在于:不能在类外部访问,但是可以再类本身调用,所以现在可以考虑在类的内部调用构造;
class Singleton {
private Singleton instance = new Singleton() ;
private Singleton() {
} //构造方法私有化了
public void print() {
System.out.println("www.mldn.cn");
}
}
2、此时Singleton类内部的instance属于一个普通的属性,而普通属性是在有实例化对象产生之后才会被调用的,那么这个时候外部无法产生实例化对象,所以这个属性就不能够访问到了,那么必须考虑如何在没有实例化对象的时候获取此属性,那么只有static属性可以访问。
package cn.mldn;
class Singleton {
static Singleton instance = new Singleton() ;
private Singleton() {
} //构造方法私有化了
public void print() {
System.out.println("www.mldn.cn");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String args[]) {
Singleton instance = null;//声明对象
instance = Singleton.instance ;
instance.print() ;
}
}
3、类中的属性应该封装后使用,所以理论上此时的instance应该被封装起来,那么就需要通过一个static方法获得。
package cn.mldn;
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton() ;
public static Singleton getInstance(){
return instance ;
}
private Singleton() {
} //构造方法私有化了
public void print() {
System.out.println("www.mldn.cn");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String args[]) {
Singleton instance = null;//声明对象
instance = Singleton.getInstance();
instance.print() ;
}
}
4、整个代码从头强调的是只有一个实例化对象,这个时候虽然提供有static的实例化对象,但是这个对象依然可以被重新实例化。所以需要保证此时Singleton类内部的instance无法再次实例化,那么应该使用final定义。
package cn.mldn;
class Singleton {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); //饿汉式
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
private Singleton() {
} //构造方法私有化了
public void print() {
System.out.println("www.mldn.cn");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String args[]) {
Singleton instance = null;//声明对象
instance = Singleton.getInstance();
instance.print();
}
}
在很多情况下有些类是不需要重复产生对象的,例如:如果一个程序启动,那么现在肯定需要有一个类负责保存有一些程序加载的数据信息。
对于单例设计模式也分为两种:懒汉式、饿汉式。在之前所定义的都属于饿汉式。在系统加载类的时候就会自动提供有Singleton类的实例化,而还有一种懒汉式,在第一次使用的时候进行实例化对象处理。
范例:将单例修改为懒汉式
package cn.mldn;
class Singleton {
private static Singleton instance;
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) { //第一次使用 懒汉式
instance = new Singleton(); //实例化对象
}
return instance;
}
private Singleton() {
} //构造方法私有化了
public void print() {
System.out.println("www.mldn.cn");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String args[]) {
Singleton instance = null;//声明对象
instance = Singleton.getInstance();
instance.print();
}
}
面试题:请编写一个Singleton程序,并说明其主要特点?
- 代码如上,可以把懒汉式(后面需要考虑到线程同步问题)和饿汉式都写上;
- 特点:构造方法私有化,类内部提供有static方法获取实例化对象,这样不管外部如何操作永远都只有一个实例化对象提供。
课时111:多例设计
与单例设计对应的还有一个称为多例设计,单例设计指的是只保留有一个实例化对象,而多例设计指的是可以保留多个实例化对象,例如:如果现在要定义一个描述性别的类,那么该对象只有两个:男、女。或者描述颜色基色的类,可以使用:红色、绿色、蓝色。这种情况下就可以利用多例来解决。
范例:实现多例设计
package cn.mldn;
class Color {
private static final Color RED = new Color("红色");
private static final Color GREEN = new Color("绿色");
private static final Color BLUE = new Color("蓝色");
private String title;
private Color(String title) {
this.title = title;
}
public static Color getInstance(String color) {
switch (color) {
case "red": return RED;
case "green": return GREEN;
case "blue": return BLUE;
default: return null;
}
}
@Override
public String toString() {
return this.title;
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String args[]) {
Color c = Color.getInstance("green");
System.out.println(c);
}
}
多例设计与单例设计的本质是相同的,一定都会在内部提供有static方法以返回实例化对象。