Scroller类作用
实现平滑动画的,其实这个类并不是能实现滑动,它只能能帮助你计算出动画的过程,在动画的时间内,能告诉你变量的值。
怎么做滑动的
上面说了Scroller并不能做滑动,那么怎么实现活动呢。滑动依然是通过View类的scrollBy、scrollTo方法来实现。
scrollBy和scrollTo方法有个缺点,就是滑动是瞬间完成的,就是会有卡卡的感觉,想要实现平滑的滑动,就需要结合Scroller了,上面说过Scroller能获得动画过程中变量的值,那么就可以把这个值通过scrollBy或者scrollTo来滑动了
怎么使用Scroller
- 实例化对象
public Scroller(Context context)
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator)
主要是用这两个构造函数来进行实例化
- 开始滑动动画,注意并不是开始进行滑动,仅仅只是开始了滑动动画过程
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy)
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
可以使用这两个方法来开启滑动动画,其中duration可以设置滑动时间
- 在合适的时间、时机获取动画变量值,并进行滑动
public final int getCurrX()
public final int getCurrY()
通过这两个方法,获取动画过程中变量的值,开始用scrollTo方法进行滑动
- 滑动时机
可以重载View的public void computeScroll()方法,在这个方法里面判断滑动动画是否结束,通过如下方法判断动画是否结束,如果没有结束,可以使用scrollTo进行滑动
public boolean computeScrollOffset()
- computeScroll做什么用的
View的draw方法里面会调用computeScroll方法,也就是View每次绘制的时候都会调用它,因此可以在其里面做View的滑动,这样滑动过程就会是平滑的。