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原创 unity delegate,action,fun,event(随记)

delegate:委托 看做一个容器,放置具有相同参数的方法,调用时,执行所有的方法。 action:本质是委托,不返回值,声明比delegate简化 Fun:本质是委托,可返回值 event:本质是委托,安全性提高,其他类只能订阅,不能修改和触发。 ...

2022-04-02 09:17:37 3658

原创 每日积累:随机数及随机向量 2021-10-18

随机数及随机向量 1.圆形或球体内的随机点 -Random.insideUnitCircle(圆内):返回一个半径为 1 的圆内随机选择的圆内点 Vector2 _pOri = Random.insideUnitCircle;//单位半径圆内的随机点 Vector2 _pNor = _pOri.normalized;//随机点单位向量化 -Random.insideUnitSphere(球内):返回一个半径为 1 的球内随机选择的球内点 -Random.onUnitSphere(球面):返...

2021-10-19 11:39:42 178

原创 每日积累:UI防穿透 2021-09-22

检测点击是否在UI组件上: using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; //非移动端: if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { 执行内容...; } //移动端: if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began){ ...

2021-09-22 10:36:19 84

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