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原创 unity delegate,action,fun,event(随记)

delegate:委托看做一个容器,放置具有相同参数的方法,调用时,执行所有的方法。action:本质是委托,不返回值,声明比delegate简化Fun:本质是委托,可返回值event:本质是委托,安全性提高,其他类只能订阅,不能修改和触发。...

2022-04-02 09:17:37 3629

原创 每日积累:随机数及随机向量 2021-10-18

随机数及随机向量1.圆形或球体内的随机点-Random.insideUnitCircle(圆内):返回一个半径为 1 的圆内随机选择的圆内点Vector2 _pOri = Random.insideUnitCircle;//单位半径圆内的随机点Vector2 _pNor = _pOri.normalized;//随机点单位向量化-Random.insideUnitSphere(球内):返回一个半径为 1 的球内随机选择的球内点-Random.onUnitSphere(球面):返...

2021-10-19 11:39:42 146

原创 每日积累:UI防穿透 2021-09-22

检测点击是否在UI组件上:using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;//非移动端:if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){ 执行内容...;}//移动端:if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began){ ...

2021-09-22 10:36:19 58

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