Java实现4种线程池以及自定义线程池ThreadPoolExecutor示例讲解

一、线程池简介

1. 线程池的概念:

          所谓的线程池指的就是多个线程封装在一起进行操作。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。

2. 线程池的工作机制

         2.1 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。

         2.1 一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

3. 使用线程池的原因:

        多线程运行时间,系统不断的启动和关闭新线程,成本非常高,会过渡消耗系统资源,以及过渡切换线程的危险,从而可能导致系统资源的崩溃。这时,线程池就是最好的选择了。

二、四种常见线程池示例

1.CacheThreadPool


package com.leo.thread.executorPool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class CacheThreadPoolDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个可缓存线程池
		ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			try {
				cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
					
					@Override
					public void run() {
						//打印正在执行的缓存线程信息
						System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 正在被执行 ");
					}
				});
				//sleep可明显看到使用的是线程池里面以前的线程,没有创建新的线程
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		cachedThreadPool.shutdown();
	}
}

执行结果:

当然,您也可以将Thread.sleep(0)试试效果。

2.FixedThreadPool

package com.leo.thread.executorPool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class FixedThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
		ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
		
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
					//因为线程池大小为3,每个任务输出打印结果后sleep 1秒,所以每秒打印3个结果。
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在被执行");
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					
				}
			});
		}
		
		fixedThreadPool.shutdown();
		
	}
}

执行结果:

3.ScheduledThreadPool

package com.leo.thread.executorPool;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ScheduledThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个定长线程池,支持定时3秒后执行任务——延迟执行
		ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			//延迟3秒后执行
			scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 正在执行");
					
				}
			},3, TimeUnit.SECONDS);
		}
		scheduledThreadPool.shutdown();
	}
//	public static void main(String[] args) {
//		//创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行——延迟执行
//		ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
//		for (int i = 0; i < 10; i++) {
//			//延迟3秒后执行
//			scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
//				
//				@Override
//				public void run() {
//					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 正在执行");
//					
//				}
//			},1,3, TimeUnit.SECONDS);
//		}
//		scheduledThreadPool.shutdown();
//	}
}

3秒后执行完毕,注释部分是想使用定时及周期执行。

4.SingleThreadExecutor

package com.leo.thread.executorPool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class SingleThreadExecutorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
				}
			});
		}
		singleThreadExecutor.shutdown();
	}
}

执行结果:

顾名思义,只有单条线程执行任务。

三、ThreadPoolExecutor

1.ThreadPoolExecutorDemo

package com.leo.thread.executorPool;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolExecutorDemo {
	
	
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		RejectedExecutionHandlerImpl rejectionHandler = new RejectedExecutionHandlerImpl();
		ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
				2,
				4,
				10,
				TimeUnit.SECONDS,
				//new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(2),
				threadFactory,
				rejectionHandler);
		
		MyThread myThread = new MyThread(threadPoolExecutor, 3);
		Thread thread = new Thread(myThread);
		thread.start();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			threadPoolExecutor.execute(new WorkerThread("cmd"+i));
		}
		Thread.sleep(30000);
        //shut down the pool
		threadPoolExecutor.shutdown();
        //shut down the monitor thread
        Thread.sleep(5000);
        myThread.shutdown();

	}

}

2.RejectedExecutionHandlerImpl

package com.leo.thread.executorPool;

import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class RejectedExecutionHandlerImpl implements RejectedExecutionHandler{

	@Override
	public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
		System.out.println(r.toString() + " is rejected");
		
	}

}

3.MyThread

package com.leo.thread.executorPool;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class MyThread implements Runnable{

	private ThreadPoolExecutor executor;
	private int seconds;
	private boolean run = true;
	
	public MyThread(ThreadPoolExecutor executor, int seconds) {
		super();
		this.executor = executor;
		this.seconds = seconds;
	}

	public void shutdown() {
		this.run = false;
	}
	@Override
	public void run() {
		while(run) {
			System.out.println(
                    String.format("[monitor] [%d/%d] Active: %d, Completed: %d, Task: %d, isShutdown: %s, isTerminated: %s",
                        this.executor.getPoolSize(),
                        this.executor.getCorePoolSize(),
                        this.executor.getActiveCount(),
                        this.executor.getCompletedTaskCount(),
                        this.executor.getTaskCount(),
                        this.executor.isShutdown(),
                        this.executor.isTerminated()));
                    	try {
							Thread.sleep(seconds*1000);
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
		}
	}
}

4.WorkerThread

package com.leo.thread.executorPool;

public class WorkerThread implements Runnable{

	private String command;
	
	public WorkerThread(String command) {
		super();
		this.command = command;
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" Start. Command = "+command);
        processCommand();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" End.");

	}
	private void processCommand() {
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    @Override
    public String toString(){
        return this.command;
    }

}

执行结果:

着重看执行顺序,看完再对照下本人之前讲的基本概念,那么你对线程池的概念记忆应该会更加深刻。

详细介绍ThreadPoolExecutor:https://blog.csdn.net/u012829233/article/details/85701402

四、缓冲队列BlockingQueue和自定义线程池ThreadPoolExecutor

1. 缓冲队列BlockingQueue简介:

          BlockingQueue是双缓冲队列。BlockingQueue内部使用两条队列,允许两个线程同时向队列一个存储,一个取出操作。在保证并发安全的同时,提高了队列的存取效率。

2. 常用的几种BlockingQueue:

  • ArrayBlockingQueue(int i):规定大小的BlockingQueue,其构造必须指定大小。其所含的对象是FIFO顺序排序的。

  • LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其构造时指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是FIFO顺序排序的。

  • PriorityBlockingQueue()或者(int i):类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。

  • SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成。

其中,LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue类似,不过前者性能更高。

参考:https://www.cnblogs.com/leeSmall/p/7636980.html

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