首先明确一点,各类书籍里面说synchronized锁住了相应的代码,即同步代码块,其实这是不准确的,真正锁住的其实应该是对象,即synchronized只锁住对象,在相应的线程并发中,一个被synchronized修饰的对象只能一次在一个线程占有的条件下使用,在该线程占有时,其他线程无法在调用该对象
测试如下
新建Service类
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4970/a8200332-adc5-326f-b5fe-ebf118d852e2.jpg[/img]
接着新建MyThread1和MyThread2两个类
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4972/888036c4-5117-3a26-8610-60420ca8a600.jpg[/img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4974/2c7353b8-1554-305d-9673-279103cbfe20.jpg[/img]
最后在Test中主函数进行测试
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4976/9671b473-e9c5-3133-836f-c54b5da8edde.jpg[/img]
输出如下
fun1
fun2
反复测试几次均相同的结果
得到结论如下:当一个线程占有同步锁锁定的对象时,其他线程必须等该线程处理完对象并释放同步锁才能处理同步锁中的内容,和原来理论一致
同样,我们也可以用synchronized方法关键字锁定相应的方法,即所谓的同步方法,当然锁定方法的同时,程序认为锁定的方法的对象为this,即本身,同理得到如上的结论
同步方法语法如下,和上述的结论如下
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4978/0e05beee-c4b9-3355-8355-aba4873e7c61.jpg[/img]
当然,同步代码块和同步方法基本一样,唯一的不同点是同步代码块可以锁定不同的对象,但是同步方法只能锁定this对象
测试如下
新建Service类
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4970/a8200332-adc5-326f-b5fe-ebf118d852e2.jpg[/img]
接着新建MyThread1和MyThread2两个类
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4972/888036c4-5117-3a26-8610-60420ca8a600.jpg[/img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4974/2c7353b8-1554-305d-9673-279103cbfe20.jpg[/img]
最后在Test中主函数进行测试
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4976/9671b473-e9c5-3133-836f-c54b5da8edde.jpg[/img]
输出如下
fun1
fun2
反复测试几次均相同的结果
得到结论如下:当一个线程占有同步锁锁定的对象时,其他线程必须等该线程处理完对象并释放同步锁才能处理同步锁中的内容,和原来理论一致
同样,我们也可以用synchronized方法关键字锁定相应的方法,即所谓的同步方法,当然锁定方法的同时,程序认为锁定的方法的对象为this,即本身,同理得到如上的结论
同步方法语法如下,和上述的结论如下
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0100/4978/0e05beee-c4b9-3355-8355-aba4873e7c61.jpg[/img]
当然,同步代码块和同步方法基本一样,唯一的不同点是同步代码块可以锁定不同的对象,但是同步方法只能锁定this对象