工厂方法模式
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;
- Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。
抽象产品类:Product
public abstract class Product
{
//产品类的公共方法
public void method1()
{
//业务逻辑处理
}
//抽象方法
public abstract void method2();
}
具体产品类:ConcreteProduct
public class ConcreteProduct1 extends Product {
public void method2() {
//业务逻辑处理
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
public void method2() {
//业务逻辑处理
}
}
抽象工厂类:Creator
public abstract class Creator {
/*
* 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
* 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
*/
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
具体工厂类:ConcreteCreator
public class ConcreteCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
Product product=null;
try {
product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
return (T)product;
}
}
场景类:Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteCreator();
Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
/*
* 继续业务处理
*/
}
}
工厂方法模式的优点:
- 良好的封装性,代码结构清晰。一个对象创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名(或约束字符串)就可以了,不用知道创建对象的艰辛过程,降低模块间的耦合。
- 工厂方法模式的扩展性非常优秀。比如增加一个产品。
- 屏蔽产品类。这一特点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不要发生变化。
- 工厂方法模式是典型的解耦框架。
- 高层模块值需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特法则;
- 符合依赖倒置原则,只依赖产品类的抽象;
- 符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类。
工厂方法模式的使用场景:
- 工厂方法模式是new一个对象的替代品,所以在所有需要生成对象的地方都可以 使用,但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类进行管理,增加代码的复杂度。
- 需要灵活的、可扩展的框架时,可以考虑采用工厂方法模式。
- 工厂方法模式可以用在异构项目中。
- 可以使用在测试驱动开发的框架下。如:测试一个类A,就需要把与类A有关 联关系的类B也同时产生出来,我们可以使用工厂方法模式把类B虚拟出来,避免类A与类B 的耦合。
工厂方法模式的扩展:
- (1)缩小为简单工厂模式(静态工厂模式)
- (2)升级为多个工厂类
- (3)替代单例模式
- (4)延迟初始化
通过例子来实现工厂方法模式及其扩展
女娲造人:女娲用泥捏出人形,然后通过八卦炉烧制,最后产生了人,根据烧制的火候,产生了黑黄白三种人。如图所示。女娲可以使用场景类Client来表示,八卦炉类似于一个工厂,负责生产人,三种不同肤色的人,他们都是Human接口下的不同实现类,他们分别有不同的肤色和语言。
类图分析:
- AbstractHumanFactory是一个抽象类,定义了一个八卦炉具有的整体功能。
- HumanFactory是一个实现类,实现AbstractHumanFactory抽象类中具体创建人的方法createHuman()。
- Human是人类的接口,包含了肤色和语言两个方法。
- 通过实现Human接口,产生了BlackHuman、YellowHuman、WhiteHuman三个实现类。
- NvWa类是一个场景类,负责模拟这个场景,执行相关的任务。
代码实现:
(1)Human接口,及BlackHuman、YellowHuman、WhiteHuman的实现。
public interface Human {
public void getClolr(); //肤色
public void talk(); //语言
}
import com.sfq.impl.Human;
public class BlackHuman implements Human {
@Override
public void getClolr() {
System.out.println("我是黑色的。。。");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("我说黑话。。。");
}
}
import com.sfq.impl.Human;
public class YelloHuman implements Human {
@Override
public void getClolr() {
System.out.println("我是黄色的。。。");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("我说普通话。。。");
}
}
import com.sfq.impl.Human;
public class WhiteHuman implements Human {
@Override
public void getClolr() {
System.out.println("我是白色的。。。");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("我说白话。。。");
}
}
(2)AbstractHumanFactory接口及HumanFactory实现
public abstract class AbstractHumanFactory {
public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> c);
}
其中的"T"表示的是,只要实现了Human接口的类都可以作为参数。
泛型对createHuman的输入参数产生两层限制:
- 必须是Class类型;
- 必须是Human的实现类。
import com.sfq.impl.AbstractHumanFactory;
import com.sfq.impl.Human;
public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
@Override
public <T extends Human> T createHuman(Class<T> c) {
//定义一个生产的人种
Human human = null;
try {
human = (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println("不该为人啊");
}
return (T)human;
}
}
- c.getName():获取c类的全类名。
- Class.forName():返回与给定的字符串名称相关联类或接口的Class对象。即进行动态加载类。
- newInstance()的功能与new相同,返回一个对象。
(3)NvWa场景类
import com.sfq.action.BlackHuman;
import com.sfq.action.HumanFactory;
import com.sfq.action.WhiteHuman;
import com.sfq.action.YelloHuman;
import com.sfq.impl.AbstractHumanFactory;
import com.sfq.impl.Human;
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
// 声明八卦炉
AbstractHumanFactory BaGuaLu = new HumanFactory();
//女娲第一次造人,八卦炉火轻了,白人出现了
System.out.println("--提前批:白种人--");
Human whiteHuman = BaGuaLu.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.getClolr();
whiteHuman.talk();
//女娲第二次造人,八卦炉火大了,黑人出现了
System.out.println("--一批:黑种人--");
Human blackHuman = BaGuaLu.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.getClolr();
blackHuman.talk();
//女娲第三次造人,八卦炉火正好,黄人出现了
System.out.println("--二批:黄种人--");
Human yelloHuman = BaGuaLu.createHuman(YelloHuman.class);
yelloHuman.getClolr();
yelloHuman.talk();
}
}
结果
--提前批:白种人--
我是白色的。。。
我说白话。。。
--一批:黑种人--
我是黑色的。。。
我说黑话。。。
--二批:黄种人--
我是黄色的。。。
我说普通话。。。
缩小为简单工厂模式(静态工厂模式)
如果一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把它产生出来,使用静态的方法就可以了。
在类图中去掉了AbstractHumanFactory抽象类,同时把createHuman方法设置为静态类型,简化了类的创建过程,变更的源码仅仅是HumanFactory和NvWa类。
import com.sfq.impl.Human;
public class HumanFactory {
public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> c) {
//定义一个生产的人种
Human human = null;
try {
human = (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println("不该为人啊");
}
return (T)human;
}
}
import com.sfq.action.BlackHuman;
import com.sfq.action.HumanFactory;
import com.sfq.action.WhiteHuman;
import com.sfq.action.YelloHuman;
import com.sfq.impl.Human;
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//女娲第一次造人,八卦炉火轻了,白人出现了
System.out.println("--提前批:白种人--");
Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.getClolr();
whiteHuman.talk();
//女娲第二次造人,八卦炉火大了,黑人出现了
System.out.println("--一批:黑种人--");
Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.getClolr();
blackHuman.talk();
//女娲第三次造人,八卦炉火正好,黄人出现了
System.out.println("--二批:黄种人--");
Human yelloHuman = HumanFactory.createHuman(YelloHuman.class);
yelloHuman.getClolr();
yelloHuman.talk();
}
}
结果
--提前批:白种人--
我是白色的。。。
我说白话。。。
--一批:黑种人--
我是黑色的。。。
我说黑话。。。
--二批:黄种人--
我是黄色的。。。
我说普通话。。。
缺点是工厂类的扩展比较困难,不符合开闭原则,但它仍然是一个非常实用的设计模式。
升级为多个工厂类
如果一个产品类有多个具体实现,每个实现类的初始化方法都不相同,如果写在一个工厂方法中,势必会导致该方法巨大无比。我们可以为每个产品定义一个创造者,每个创建者都独立负责创建对应的产品对象,这非常符合单一职责原则。然后由调用者自己去选择与哪个工厂方法关联。
//抽象方法中不需要传递参数,因为每一个具体的工厂都已经非常明确自己的职责:创建自己负责的产品类对象。
public abstract class AbstractHumanFactory {
public abstract Human createHuman();
}
工厂清单:
public class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
public Human createHuman() {
return new BlackHuman();
}
}
public class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
public Human createHuman() {
return new YellowHuman();
}
}
public class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
public Human createHuman() {
return new WhiteHuman();
}
}
场景类NvWa如下:
import com.sfq.action.BlackHuman;
import com.sfq.action.HumanFactory;
import com.sfq.action.WhiteHuman;
import com.sfq.action.YelloHuman;
import com.sfq.impl.Human;
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//女娲第一次造人,八卦炉火轻了,白人出现了
System.out.println("--提前批:白种人--");
Human whiteHuman = (new WhiteHumanFactory()).createHuman();
whiteHuman.getClolr();
whiteHuman.talk();
//女娲第二次造人,八卦炉火大了,黑人出现了
System.out.println("--一批:黑种人--");
Human blackHuman = (new BlackHumanFactory()).createHuman();
blackHuman.getClolr();
blackHuman.talk();
//女娲第三次造人,八卦炉火正好,黄人出现了
System.out.println("--二批:黄种人--");
Human yelloHuman = (new YellowHumanFactory()).createHuman();
yelloHuman.getClolr();
yelloHuman.talk();
}
}
结果
--提前批:白种人--
我是白色的。。。
我说白话。。。
--一批:黑种人--
我是黑色的。。。
我说黑话。。。
--二批:黄种人--
我是黄色的。。。
我说普通话。。。
在复杂的应用中一般采用多工厂的方法,然后再增加一个协调类,避免调用者与各个子工厂交流,协调类的作用是封装子工厂类,对高层模块提供统一的访问接口。
替代单例模式
通过工厂方法模式只在内存中生产一个对象代替单例模式。
Singleton定义了一个private的无参构造函数,目的是不允许通过new的方式创建一个对象。
public class Singleton {
//不允许通过new产生一个对象
private Singleton(){
}
public void doSomething(){
//业务处理
}
}
public class SingletonFactory {
private static Singleton singleton;
static{
try {
Class cl = Class.forName(Singleton.class.getName());
//获得无参构造
Constructor constructor = cl.getDeclaredConstructor();
//设置无参构造是可访问的
constructor.setAccessible(true);
//产生一个实例对象
singleton = (Singleton)constructor.newInstance();
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
}
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
}
通过获得类构造器,然后设置访问权限,生成一个对象,然后提供外部访问,保证内存中的对象唯一。
延迟初始化
延迟初始化(Lazy initialization):一个对象被消费完毕后,并不立刻释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。
ProductFactory负责产品类对象的创建工作,并且通过prMap变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留。
public class ProductFactory {
private static final Map<String,Product> prMap = new HashMap();
public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception{
Product product =null;
//如果Map中已经有这个对象
if(prMap.containsKey(type)){
product = prMap.get(type);
}else{
if(type.equals("Product1")){
product = new ConcreteProduct1();
}else{
product = new ConcreteProduct2();
}
//同时把对象放到缓存容器中
prMap.put(type,product);
}
return product;
}
}
延迟加载还可以用在对象初始化比较复杂的情况下,例如硬件访问,涉及多方面的交互,则可以通过延迟加载降低对象的产生和销毁带来的复杂性。