桥梁模式
桥梁模式(Bridge Pattern)也叫做桥接模式:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
桥梁模式中的角色:
- Abstraction抽象化角色:定义出角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该角色一般是抽象类。
- Implementor实现化角色:接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性。
- RefinedAbstraction修正抽象化角色:引用了实现化角色对抽象化角色进行修正。
- ConcreteImplementor具体实现化角色:实现了接口或抽象类定义的方法和属性。
实现化角色Implementor:
public interface Implementor {
//基本方法
public void doSomething();
public void doAnything();
}
具体实现化角色ConcreteImplementor1~2:代表两个不同的业务逻辑
public class ConcreteImplementor1 implements Implementor{
public void doSomething(){
//业务逻辑处理
}
public void doAnything(){
//业务逻辑处理
}
}
public class ConcreteImplementor2 implements Implementor{
public void doSomething(){
//业务逻辑处理
}
public void doAnything(){
//业务逻辑处理
}
}
抽象化角色Abstraction:
public abstract class Abstraction {
//定义对实现化角色的引用
private Implementor imp;
//约束子类必须实现该构造函数
public Abstraction(Implementor _imp){
this.imp = _imp;
}
//自身的行为和属性
public void request(){
this.imp.doSomething();
}
//获得实现化角色
public Implementor getImp(){
return imp;
}
}
具体抽象化角色RefinedAbstraction:
public class RefinedAbstraction extends Abstraction {
//覆写构造函数
public RefinedAbstraction(Implementor _imp){
super(_imp);
}
//修正父类的行为
@Override
public void request(){
/*
* 业务处理...
*/
super.request();
super.getImp().doAnything();
}
}
场景类Client:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个实现化角色
Implementor imp = new ConcreteImplementor1();
//定义一个抽象化角色
Abstraction abs = new RefinedAbstraction(imp);
//执行行文
abs.request();
}
}
桥梁模式是一个非常简单的模式,它只是使用了类间的聚合关系、继承、覆写等常用功能,但是它却提供了一个非常清晰、稳定的架构。
桥梁模式的优点
- 抽象和实现分离:桥梁模式的主要特点,它完全是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。在该模式下,实现可以不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。
- 优秀的扩充能力。
- 实现细节对客户透明:客户不用关心细节的实现,它已经由抽象层通过聚合关系完成了封装。
桥梁模式的使用场景
- 不希望或不适用使用继承的场景:例如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式。
- 接口或抽象类不稳定的场景。
- 重用性要求较高的场景:设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用继承则受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。
桥梁模式的注意事项
桥梁模式主要考虑如何拆分抽象和实现,并不是一涉及继承就要考虑使用该模式。桥梁模式的意图是对变化的封装,尽量把可能变化的因素封装到最细、最小的逻辑单元中,避免风险扩散。因此读者在进行系统设计时,发现类的继承有N层时,可以考虑使用桥梁模式。
桥梁模式的实例
一个老总有两家公司,一家房地产,一家山寨公司,山寨公司生产ipod或其他产品。
(1)定义产品 接口,包含产品的生产和销售两个方法
public abstract class Product {
//生产
public abstract void beProducted();
//销售
public abstract void beSelled();
}
(2)定义产品的实现类,分别对应各自的生产和销售
import com.sfq.impl.Product;
public class House extends Product {
@Override
public void beProducted() {
System.out.println("生产出房子...");
}
@Override
public void beSelled() {
System.out.println("卖掉房子...");
}
}
import com.sfq.impl.Product;
public class IPod extends Product {
@Override
public void beProducted() {
System.out.println("生产出IPod...");
}
@Override
public void beSelled() {
System.out.println("卖掉IPod...");
}
}
(3)定义公司接口,接收产品和挣钱
public abstract class Corp {
private Product product;
public Corp(Product product) {
this.product = product;
}
public void makeMoney() {
this.product.beProducted();
this.product.beSelled();
}
}
(4)在公司接口下,分别实现两个生产流水线
import com.sfq.impl.Corp;
import com.sfq.impl.Product;
public class HouseCorp extends Corp {
public HouseCorp(Product product) {
super(product);
}
public void makeMoney() {
super.makeMoney();
System.out.println("房地产大赚...");
}
}
import com.sfq.impl.Corp;
import com.sfq.impl.Product;
//生产什么产品不知道,在被调用时才知道
public class ShanZhaiCorp extends Corp {
public ShanZhaiCorp(Product product) {
super(product);
}
public void makeMoney() {
super.makeMoney();
System.out.println("大赚...");
}
}
(5)场景类,公司生产产品
import com.sfq.action.House;
import com.sfq.action.HouseCorp;
import com.sfq.action.IPod;
import com.sfq.action.ShanZhaiCorp;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
House house = new House();
System.out.println("-----房地产公司运行-----");
HouseCorp houseCorp = new HouseCorp(house);
houseCorp.makeMoney();
System.out.println("\n");
System.out.println("-----山寨公司运行-----");
ShanZhaiCorp shanZhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new IPod());
shanZhaiCorp.makeMoney();
}
}