关于结构体内存对齐计算总结

https://blog.csdn.net/sssssuuuuu666/article/details/80130632

数据对齐 

1)平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2)硬件原因:经过内存对齐之后,CPU的内存访问速度大大提升。


1.  对齐原则:

【原则1】数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

【原则2】结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

【原则3】结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。

备注:数组成员按长度按数组类型长度计算,如char t[9],在第1步中数据自身长度按1算,累加结构体时长度为9;第2步中,找最大数据长度时,如果结构体T有复杂类型成员A,该A成员的长度为该复杂类型成员A的最大成员长度。

小结:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。


 【注意】(对齐位数跟处理器位数和编译器都有关)VS, VC等编译器默认是#pragma pack(8),所以测试我们的规则会正常;注意gcc默认是#pragma pack(4),并且gcc只支持1,2,4对齐。套用三原则里计算的对齐值是不能大于#pragma pack指定的n值。

2. 自然对齐存放变量的地址要是该变量数据类型大小的整数倍。如:存放int型数据的地址一定要是4的倍数,存放short型数据的地址一定要是2的倍数。

 

3. 改变缺省的对界条件(指定对界):

  • 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
  • 使用伪指令#pragma pack(),取消自定义字节对齐方式。

 

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