深度围观block:第二集

深度围观block:第二集

blocksblocks

本文由破船译自galloway转载请注明出处!

小引

今天翻译了第二篇,这个翻译是比较痛苦(其实不止这篇,所有的都是), 不比单纯的阅读,许多地方需要查阅资料,并细心的遣词造句,还得注意词不达意的地方(例如文中的A block that captures scope我翻译为block的拷贝范围,总感觉缺了一些作者原意,功力有限啊)。所以,我劝大家要是能看原文尽量去看原文吧,我这翻译的权当参考。

目录

  • 介绍
  • block类型
  • block的拷贝范围
  • block拷贝对象的类型
  • 何去何从

正文

介绍

本文接着上一篇文章(深度围观block:第一集),继续从编译器的角度深度围观block。在本文中,将介绍block并不是一成不变的,以及block在栈上的构成。

block类型

第一篇文章中,我们已经看到block有一个_NSConcreteGlobalBlock这样的类。由于所有变量都是已知的,所以在编译期间,block的结构(structure)和描述(descriptor)都将全部被初始化。关于block这里有几种不同的类型,每种类型都有对应的类。为了简单起见,这里只考虑其中三种:

  1. _NSConcreteGlobalBlock是定义一个全局的block,在编译器就已经完成相关初始化任务。这种类型的block不会涉及到任何拷贝,例如一个空的block。
  2. _NSConcreteStackBlock是一个分配在栈上的block。这里是所有最终被拷贝到堆(heap)上的block的开始。
  3. _NSConcreteMallocBlock是分配到堆(heap)上的block。拷贝完一个block之后,这就会结束。当block的引用计数变为0,该block就会被释放。

block拷贝范围

这次我们来看看另外一些代码,如下所示:

#import <dispatch/dispatch.h>

typedef void(^BlockA)(void);
void foo(int);

__attribute__((noinline))
void runBlockA(BlockA block) {
    block();
}

void doBlockA() {
    int a = 128;
    BlockA block = ^{
        foo(a);
    };
    runBlockA(block);
}

为了让block拷贝一些内容,上面的代码中调用了foo函数,并给这个函数传递了一个变量。再说一下,本文涉及到的汇编代码是与armv7相关指令。下面是其中一部分汇编指令:

.globl  _runBlockA
    .align  2
    .code   16                      @ @runBlockA
    .thumb_func     _runBlockA
_runBlockA:
    ldr     r1, [r0, #12]
    bx      r1

上面的汇编代码与runBlockA函数相关,这跟第一篇文章中的相同——都是调用了block中的invoke函数。接着是doBlockA汇编代码,如下所示:

.globl  _doBlockA
    .align  2
    .code   16                      @ @doBlockA
    .thumb_func     _doBlockA
_doBlockA:
    push    {r7, lr}
    mov     r7, sp
    sub     sp, #24
    movw    r2, :lower16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4))
    movt    r2, :upper16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4))
    movw    r1, :lower16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4))
LPC1_0:
    add     r2, pc
    movt    r1, :upper16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4))
    movw    r0, :lower16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4))
LPC1_1:
    add     r1, pc
    ldr     r2, [r2]
    movt    r0, :upper16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4))
    str     r2, [sp]
    mov.w   r2, #1073741824
    str     r2, [sp, #4]
    movs    r2, #0
LPC1_2:
    add     r0, pc
    str     r2, [sp, #8]
    str     r1, [sp, #12]
    str     r0, [sp, #16]
    movs    r0, #128
    str     r0, [sp, #20]
    mov     r0, sp
    bl      _runBlockA
    add     sp, #24
    pop     {r7, pc}

看看,这跟之前的代码有所不同了。看起来这不仅仅是从一个全局的符号中加载block,而且还做了额外的一些事情。乍一看这么多代码让人有点无从下手,不过认真看,还是很容易理解的。从上面的代码可以看出,编译器已经忽略了对代码排序的优化,为了方便阅读代码,我对上面的汇编代码重新进行排序(当然,请相信我,这不会影响任何功能)。下面是我重排好的代码效果:

_doBlockA:
        // 1
        push    {r7, lr}
        mov     r7, sp

        // 2
        sub     sp, #24

        // 3
        movw    r2, :lower16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4))
        movt    r2, :upper16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4))
LPC1_0:
        add     r2, pc
        ldr     r2, [r2]
        str     r2, [sp]

        // 4
        mov.w   r2, #1073741824
        str     r2, [sp, #4]

        // 5
        movs    r2, #0
        str     r2, [sp, #8]

        // 6
        movw    r1, :lower16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4))
        movt    r1, :upper16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4))
LPC1_1:
        add     r1, pc
        str     r1, [sp, #12]

        // 7
        movw    r0, :lower16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4))
        movt    r0, :upper16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4))
LPC1_2:
        add     r0, pc
        str     r0, [sp, #16]

        // 8
        movs    r0, #128
        str     r0, [sp, #20]

        // 9
        mov     r0, sp
        bl      _runBlockA

        // 10
        add     sp, #24
        pop     {r7, pc}

下面我们来看看这些代码都做了什么:

  1. 开场白。首先将 r7 push到栈上面——因为r7会被覆盖,而r7寄存器中的内容在跨函数调用时是需要用到的。lr是链接寄存器(link register),该寄存器中存储着当这个函数返回时需要执行下一条指令的地址。接着mov这条指令的作用是把栈指针保存到r7寄存器中。
  2. 从栈指针所处位置开始减去24,也就是在栈空间上开辟24字节来存储数据。
  3. 这里涉及到的代码是为了对符号L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr进行寻址,由于跟pc(program counter)相关联,所以无论代码处于二进制文件中任何位置,当最终链接时,都能对该符号做到正确的寻址。
  4. 将值1073741824存储到栈指针 + 4 的位置。
  5. 将值存储到栈指针 + 8 的位置。现在,将要发生什么可能已经变得逐渐清晰了——在栈上创建了一个Block_layout结构的对象!到现在为止,已经设置了该结构的3个值:isa指针,flagsreserved值。
  6. ___doBlockA_block_invoke_0存储至栈指针 + 12的位置。这是block结构中的invoke
  7. ___block_descriptor_tmp存储至栈指针 + 16的位置。这是block结构中的descriptor
  8. 将值128存储到栈指针 + 20的位置。如果回头看看Block_layout结构,可以看到里面只应该有5个值。那么在这个block结构体后面存储的128是什么呢?——注意到这个128实际上就是在block中拷贝的变量的值。所以这肯定就是存储block使用到的值的地方——在Block_layout结构尾部。
  9. 现在栈指针指向了已经完成初始化之后的block结构,在这里的汇编指令是将栈指针装载到r0中,然后调用runBlockA函数。(记住:在ARM EABI中,r0中存储的内容被当做函数的第一个参数)。
  10. 最后将栈指针加上24,这样就能够把最开始减去的24(在栈上开辟的24位空间)收回来。接着将栈中的两个值pop到r7pc寄存器中。这里pop到r7中的,跟最开始从r7中push至栈中的内容是一致的,而pc的值则是最开始push lr到栈中的值,这样当函数返回时,可以让CPU能够正确的继续执行后续指令。

Cooool!如果你一直认真看到这里,那么相信你的收获已经非常多了!

下面我们再看看block中的invoke函数和descriptor。希望跟第一集中的不要有太大差别。如下汇编代码:

.align  2
    .code   16                      @ @__doBlockA_block_invoke_0
    .thumb_func     ___doBlockA_block_invoke_0
___doBlockA_block_invoke_0:
    ldr     r0, [r0, #20]
    b.w     _foo

    .section        __TEXT,__cstring,cstring_literals
L_.str:                                 @ @.str
    .asciz   "v4@?0"

    .section        __TEXT,__objc_classname,cstring_literals
L_OBJC_CLASS_NAME_:                     @ @"\01L_OBJC_CLASS_NAME_"
    .asciz   "\001P"

    .section        __DATA,__const
    .align  2                       @ @__block_descriptor_tmp
___block_descriptor_tmp:
    .long   0                       @ 0x0
    .long   24                      @ 0x18
    .long   L_.str
    .long   L_OBJC_CLASS_NAME_

看着没错,跟第一集中的没多大区别。唯一不同的就是block descriptor中的size——现在是24(之前是20)。这是因为block拷贝了一个整型值,所以block的结构需要24个字节,而不再是标准的20个字节了。在之前的代码中,我们已经分析了在创建block时,多出的4个字节被添加到block结构的尾部。
在实际的block函数中,例如___doBlockA_block_invoke_0,可以看到从block结构尾部读取出相关值,如r0 + 20,就是在block中拷贝的变量。

block拷贝对象的类型

下面我们来看看如果block拷贝的是别的对象类型(例如 NSString),而不是integer,会发生什么呢?如下代码:

#import <dispatch/dispatch.h>

typedef void(^BlockA)(void);
void foo(NSString*);

__attribute__((noinline))
void runBlockA(BlockA block) {
    block();
}

void doBlockA() {
    NSString *a = @"A";
    BlockA block = ^{
        foo(a);
    };
    runBlockA(block);
}

由于doBlockA变化不大,所以在此不深入介绍。这里感兴趣的是根据上面代码创建的block descriptor结构:

.section        __DATA,__const
    .align  4                       @ @__block_descriptor_tmp
___block_descriptor_tmp:
    .long   0                       @ 0x0
    .long   24                      @ 0x18
    .long   ___copy_helper_block_
    .long   ___destroy_helper_block_
    .long   L_.str1
    .long   L_OBJC_CLASS_NAME_

注意看上面的汇编代码中有指向两个函数(__copy_helper_block__destroy_helper_block)的指针。下面是这两个函数的定义:

.align  2
    .code   16                      @ @__copy_helper_block_
    .thumb_func     ___copy_helper_block_
___copy_helper_block_:
    ldr     r1, [r1, #20]
    adds    r0, #20
    movs    r2, #3
    b.w     __Block_object_assign

    .align  2
    .code   16                      @ @__destroy_helper_block_
    .thumb_func     ___destroy_helper_block_
___destroy_helper_block_:
    ldr     r0, [r0, #20]
    movs    r1, #3
    b.w     __Block_object_dispose

这里我先假设当block被拷贝和销毁时,都会调用这里的函数。那么被block拷贝的对象肯定会发生reatain和release。上面的代码中,可以看出如果r0和r1包含有效数据时,拷贝函数接收两个参数(r0r1)。而销毁函数接收一个参数。可以看出所有的拷贝和销毁任务都应该是由__Block_object_assign__Block_object_dispose两个函数完成的。这两个函数位于block的运行时代码中(是LLVM里面compiler-rt工程的一部分)。
如果你希望了解一下block运行时相关代码,可以来这里下载源码:http://compiler-rt.llvm.org。特别关注一下里面的runtime.c文件。

何去何从

在下一集中我将调查Block_copy相关代码,并看看相关工作处理情况,以此来深度围观一下block运行时。通过下一集的学习,你也将会深入了解拷贝和销毁函数(也就是本文中我们刚刚看到的在block拷贝对象时使用的函数)。

本文由破船翻译●转载请注明出处●2013-07-10

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