Unity 触控插件LeanTouch/LeanTouch+教程_lean touch插件-CSDN博客
在上篇文章中,有些内容没有涉及到,这里补充一下。
一、多手触控
在按照教程做完之后,我们可以发现这样一个场景:
多根手指同时操控,会导致所有物体旋转角度一致。这显然不是我们想要的结果,下面介绍如何更正这一问题。
首先找到这两个脚本,参考路径如下:
Assets/ThirdParty/LeanTouch/LeanTouch/Extras/Scripts/LeanFingerUpdate.cs
Assets/ThirdParty/LeanTouch/LeanTouch+/Required/Scripts/LeanFingerHeld.cs
找到HandleFingerUpdate(LeanFinger finger)方法,在方法的开头加上下面这段代码即可解决多指触控问题。
private void HandleFingerUpdate(LeanFinger finger)
{
LeanSelectableByFinger selectable = requiredSelectable as LeanSelectableByFinger;
if (null == selectable || null == selectable.SelectingFinger)
{
return;
}
if (selectable.SelectingFinger != finger)
{
return;
}
……
}
这段代码的目的是检查一个对象(requiredSelectable)是否是一个可以被手指选择的对象(LeanSelectableByFinger),并且该对象当前是否被传入的finger变量所代表的手指所选择或触摸。如果不是,方法会立即返回;如果是,则进入后面的函数。
二、相机
除了多手触控外,大家还会发现,只有主摄像机对应的物体才能进行拖拽旋转等一系列操作,如果换一个别的相机,就算环境一致,也无法进行手势交互。
这边需要改一下插件中选择相机的部分代码。
首先找到涉及的脚本,参考路径如下:
Assets/ThirdParty/LeanTouch/LeanTouch/Extras/Scripts/LeanFingerTap.cs
Assets/ThirdParty/LeanTouch/Shared/Common/Required/Scripts/CwHelper.cs
LeanFingerTap.cs
private Camera _mainCamera;
private Camera MainCamera
{
get
{
if (null == _mainCamera)
{
//_mainCamera = Camera.main;
if (gameObject.layer == 10)
{
_mainCamera = GameObject.Find("camera1").GetComponent<Camera>();
}
else
{
_mainCamera = GameObject.Find("camera2").GetComponent<Camera>();
}
}
return _mainCamera;
}
}
在这里进行手势点击所需相机的设置,文中是根据物体的layer选择相机,大家可以自由发挥。
CwHelper.cs
public static Camera GetCamera(Camera currentCamera, GameObject gameObject = null)
{
if (currentCamera == null)
{
if (gameObject != null)
{
currentCamera = gameObject.GetComponent<Camera>();
}
if (currentCamera == null)
{
if (gameObject.layer == 10)
{
currentCamera = GameObject.Find("camera1").GetComponent<Camera>();
}
else
{
currentCamera = GameObject.Find("camera2").GetComponent<Camera>();
}
}
}
return currentCamera;
}
这里是其他一些手势操作所需的相机设置。
然后保存代码编译,就可以自由选择相机进行手势操作了。
谢谢大家,有疑问可以在评论区中指出,看到了就会回复。