android 组件化并打包发布jitpack

1、如何组件化

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上图是组件化工程模型,为了方便理解这张架构图,下面会列举一些组件化工程中用到的名词的含义:

名词含义
集成模式所有的业务组件被“app壳工程”依赖,组成一个完整的APP;
组件模式可以独立开发业务组件,每一个业务组件就是一个APP;
app壳工程负责管理各个业务组件,和打包apk,没有具体的业务功能;
业务组件根据公司具体业务而独立形成一个的工程;
功能组件提供开发APP的某些基础功能,例如打印日志、树状图等;
Main组件属于业务组件,指定APP启动页面、主界面;
Common组件属于功能组件,支撑业务组件的基础,提供多数业务组件需要的功能,例如提供网络请求功能;

Android APP组件化架构的目标是告别结构臃肿,让各个业务变得相对独立,业务组件在组件模式下可以独立开发,而在集成模式下又可以变为arr包集成到“app壳工程”中,组成一个完整功能的APP;
从组件化工程模型中可以看到,业务组件之间是独立的,没有关联的,这些业务组件在集成模式下是一个个library,被app壳工程所依赖,组成一个具有完整业务功能的APP应用,但是在组件开发模式下,业务组件又变成了一个个application,它们可以独立开发和调试,由于在组件开发模式下,业务组件们的代码量相比于完整的项目差了很远,因此在运行时可以显著减少编译时间。

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上图是组件化工程模型下的业务关系,业务之间将不再直接引用和依赖,而是通过“路由”这样一个中转站间接产生联系,而Android中的路由实际就是对URL Scheme的封装;
如此规模大的架构整改需要付出更高的成本,还会涉及一些潜在的风险,但是整改后的架构能够带来很多好处:

1、加快业务迭代速度,各个业务模块组件更加独立,不再出现业务耦合情况;
2、稳定的公共模块采用依赖库方式,提供给各个业务线使用,减少重复开发和维护工作量;
3、迭代频繁的业务模块采用组件方式,各业务研发可以互不干扰、提升协作效率,并控制产品质量;
4、为新业务随时集成提供了基础,所有业务可上可下,灵活多变;
5、降低团队成员熟悉项目的成本,降低项目的维护难度;
6、加快编译速度,提高开发效率;
7、控制代码权限,将代码的权限细分到更小的粒度;

2、组件化实施流程

1)组件模式和集成模式的转换

Android Studio中的Module主要有两种属性,分别为:
1、application属性,可以独立运行的Android程序,也就是我们的APP;
apply plugin: ‘com.android.application’

2、library属性,不可以独立运行,一般是Android程序依赖的库文件;
apply plugin: ‘com.android.library’

Module的属性是在每个组件的 build.gradle 文件中配置的,当我们在组件模式开发时,业务组件应处于application属性,这时的业务组件就是一个 Android App,可以独立开发和调试;而当我们转换到集成模式开发时,业务组件应该处于 library 属性,这样才能被我们的“app壳工程”所依赖,组成一个具有完整功能的APP;

思考:但是我们如何让组件在这两种模式之间自动转换呢?怎么做到**“做到了一次改变,到处生效”**

Gradle自动构建工具有一个重要属性,可以帮助我们完成这个事情。每当我们用AndroidStudio创建一个Android项目后,就会在项目的根目录中生成一个文件 gradle.properties,我们将使用这个文件的一个重要属性:在Android项目中的任何一个build.gradle文件中都可以把gradle.properties中的常量读取出来;那么我们在上面提到解决办法就有了实际行动的方法,首先我们在gradle.properties中定义一个常量值** isModule(是否是组件开发模式,true为是,false为否)**:

# 每次更改“isModule”的值后,需要点击 "Sync Project" 按钮
isModule=false

然后我们在业务组件的build.gradle中读取 isModule,但是 gradle.properties 还有一个重要属性: gradle.properties 中的数据类型都是String类型,使用其他数据类型需要自行转换;也就是说我们读到 isModule 是个String类型的值,而我们需要的是Boolean值,代码如下:

if (isModule.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

这样我们第一个问题就解决了,当然了 每次改变isModule的值后,都要同步项目才能生效;

2)组件之间AndroidManifest合并问题

在 AndroidStudio 中每一个组件都会有对应的 AndroidManifest.xml,用于声明需要的权限、Application、Activity、Service、Broadcast等,当项目处于组件模式时,业务组件的 AndroidManifest.xml 应该具有一个 Android APP 所具有的的所有属性,尤其是声明 Application 和要 launch的Activity,但是当项目处于集成模式的时候,每一个业务组件的 AndroidManifest.xml 都要合并到“app壳工程”中,要是每一个业务组件都有自己的 Application 和 launch的Activity,那么合并的时候肯定会冲突,试想一个APP怎么可能会有多个 Application 和 launch 的Activity呢?

解决方案:
由于 Android 项目在 Eclipse 和 AndroidStudio开发时 AndroidManifest.xml 文件的位置是不一样的,我们需要在build.gradle 中指定下 AndroidManifest.xml 的位置,AndroidStudio 才能读取到 AndroidManifest.xml,这样解决办法也就有了,我们可以为组件开发模式下的业务组件再创建一个 AndroidManifest.xml,然后根据isModule指定AndroidManifest.xml的文件路径,让业务组件在集成模式和组件模式下使用不同的AndroidManifest.xml,这样表单冲突的问题就可以规避了。

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上图是组件化项目中一个标准的业务组件目录结构,首先我们在main文件夹下创建一个debug文件夹用于存放组件开发模式下业务组件的 AndroidManifest.xml,而 AndroidStudio 生成的 AndroidManifest.xml 则依然保留,并用于集成开发模式下业务组件的表单;然后我们需要在业务组件的 build.gradle 中指定表单的路径,代码如下:

  sourceSets {
        main {
            if (isModule.toBoolean()) {
                manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
            } else {
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
            }
        }
    }

这样在不同的开发模式下就会读取到不同的 AndroidManifest.xml ,然后我们需要修改这两个表单的内容以为我们不同的开发模式服务。

**首先是集成开发模式下的 AndroidManifest.xml,前面我们说过集成模式下,业务组件的表单是绝对不能拥有自己的 Application 和 launch 的 Activity的,也不能声明APP名称、图标等属性,总之app壳工程有的属性,业务组件都不能有,下面是一份标准的集成开发模式下业务组件的 AndroidManifest.xml:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.tb.android.handwrite">

    <application android:theme="@style/AppTheme">
    </application>

</manifest>

我在这个表单中只声明了应用的主题,而且这个主题还是跟app壳工程中的主题是一致的,都引用了common组件中的资源文件,在这里声明主题是为了方便这个业务组件中有使用默认主题的Activity时就不用再给Activity单独声明theme了。

**组件开发模式下的表单文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.tb.android.handwrite">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        >
        <activity android:name="com.tb.android.debug.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

组件模式下的业务组件表单就是一个Android项目普通的AndroidManifest.xml,这里就不在过多介绍了。

3)全局Context的获取及组件数据初始化

当Android程序启动时,Android系统会为每个程序创建一个 Application 类的对象,并且只创建一个,application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。在默认情况下应用系统会自动生成 Application 对象,但是如果我们自定义了 Application,那就需要在 AndroidManifest.xml 中声明告知系统,实例化的时候,是实例化我们自定义的,而非默认的。

但是我们在组件化开发的时候,可能为了数据的问题每一个组件都会自定义一个Application类,如果我们在自己的组件中开发时需要获取 全局的Context,一般都会直接获取 application 对象,但是当所有组件要打包合并在一起的时候就会出现问题,因为最后程序只有一个 Application,我们组件中自己定义的 Application 肯定是没法使用的,因此我们需要想办法再任何一个业务组件中都能获取到全局的 Context,而且这个 Context 不管是在组件开发模式还是在集成开发模式都是生效的。

在 组件化工程模型图中,功能组件集合中有一个 Common 组件, Common 有公共、公用、共同的意思,所以这个组件中主要封装了项目中需要的基础功能,并且每一个业务组件都要依赖Common组件,Common 组件就像是万丈高楼的地基,而业务组件就是在 Common 组件这个地基上搭建起来我们的APP的,在Common组件中我们封装了项目中用到的各种Base类,这些基类中就有BaseApplication 类。

BaseApplication 主要用于各个业务组件和app壳工程中声明的 Application 类继承用的,只要各个业务组件和app壳工程中声明的Application类继承了 BaseApplication,当应用启动时 BaseApplication 就会被动实例化,这样从 BaseApplication 获取的 Context 就会生效,也就从根本上解决了我们不能直接从各个组件获取全局 Context 的问题;

这时候大家肯定都会有个疑问?不是说了业务组件不能有自己的 Application 吗,怎么还让他们继承 BaseApplication 呢?其实我前面说的是业务组件不能在集成模式下拥有自己的 Application,但是这不代表业务组件也不能在组件开发模式下拥有自己的Application,其实业务组件在组件开发模式下必须要有自己的 Application 类,一方面是为了让 BaseApplication 被实例化从而获取 Context,还有一个作用是,业务组件自己的 Application 可以在组件开发模式下初始化一些数据,例如在组件开发模式下,A组件没有登录页面也没法登录,因此就无法获取到 Token,这样请求网络就无法成功,因此我们需要在A组件这个 APP 启动后就应该已经登录了,这时候组件自己的 Application 类就有了用武之地,我们在组件的 Application的 onCreate 方法中模拟一个登陆接口,在登陆成功后将数据保存到本地,这样就可以处理A组件中的数据业务了;另外我们也可以在组件Application中初始化一些第三方库。

但是,实际上业务组件中的Application在最终的集成项目中是没有什么实际作用的,组件自己的 Application 仅限于在组件模式下发挥功能,因此我们需要在将项目从组件模式转换到集成模式后将组件自己的Application剔除出我们的项目;在 AndroidManifest 合并问题小节中介绍了如何在不同开发模式下让 Gradle 识别组件表单的路径,这个方法也同样适用于Java代码;

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我们在Java文件夹下创建一个 debug 文件夹,用于存放不会在业务组件中引用的类,例如上图中的 NewsApplication ,你甚至可以在 debug 文件夹中创建一个Activity,然后组件表单中声明启动这个Activity,在这个Activity中不用setContentView,只需要在启动你的目标Activity的时候传递参数就行,这样就就可以解决组件模式下某些Activity需要getIntent数据而没有办法拿到的情况,代码如下;

public class LauncherActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        request();
        Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);
        intent.putExtra("name", "avcd");
        intent.putExtra("syscode", "023e2e12ed");
        startActivity(intent);
        finish();
    }

    //申请读写权限
    private void request() {
        AndPermission.with(this)
                .requestCode(110)
                .permission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,
                        Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
                .callback(this)
                .start();
    }

}

接下来在业务组件的 build.gradle 中,根据 isModule 是否是集成模式将 debug 这个 Java代码文件夹排除:

sourceSets {
        main {
            if (isModule.toBoolean()) {
                manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
            } else {
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
                //集成开发模式下排除debug文件夹中的所有Java文件
                java {
                    exclude 'debug/**'
                }
            }
        }
    }

4)library依赖问题

开始之前先说一个问题,在组件化工程模型图中,多媒体组件和Common组件都依赖了日志组件,而A业务组件有同时依赖了多媒体组件和Common组件,这时候就会有人问,你这样搞岂不是日志组件要被重复依赖了,而且Common组件也被每一个业务组件依赖了,这样不出问题吗?

其实大家完全没有必要担心这个问题,如果真有重复依赖的问题,在你编译打包的时候就会报错,如果你还是不相信的话可以反编译下最后打包出来的APP,看看里面的代码你就知道了。组件只是我们在代码开发阶段中为了方便叫的一个术语,在组件被打包进APP的时候是没有这个概念的,这些组件最后都会被打包成arr包,然后被app壳工程所依赖,在构建APP的过程中Gradle会自动将重复的arr包排除,APP中也就不会存在相同的代码了;

但是虽然组件是不会重复了,但是我们还是要考虑另一个情况,我们在build.gradle中compile的第三方库,例如AndroidSupport库经常会被一些开源的控件所依赖,而我们自己一定也会compile AndroidSupport库 ,这就会造成第三方包和我们自己的包存在重复加载,解决办法就是找出那个多出来的库,并将多出来的库给排除掉,而且Gradle也是支持这样做的,分别有两种方式:根据组件名排除或者根据包名排除,下面以排除support-v4库为例:

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile("com.jude:easyrecyclerview:$rootProject.easyRecyclerVersion") {
        exclude module: 'support-v4'//根据组件名排除
        exclude group: 'android.support.v4'//根据包名排除
    }
}

library重复依赖的问题算是都解决了,但是我们在开发项目的时候会依赖很多开源库,而这些库每个组件都需要用到,要是每个组件都去依赖一遍也是很麻烦的,尤其是给这些库升级的时候,为了方便我们统一管理第三方库,我们将给给整个工程提供统一的依赖第三方库的入口,前面介绍的Common库的作用之一就是统一依赖开源库,因为其他业务组件都依赖了Common库,所以这些业务组件也就间接依赖了Common所依赖的开源库。
例如:

dependencies {
    api(rootProject.ext.dependencies["butterknife"])
    annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["butterknife-compiler"]
    api rootProject.ext.dependencies["androidx-design"]
    api rootProject.ext.dependencies["androidx-annotation"]
    api rootProject.ext.dependencies["androidx-vector-drawable"]
    api rootProject.ext.dependencies["glide"]
    api rootProject.ext.dependencies["glide-transformations"]
    api rootProject.ext.dependencies['smartRefreshLayout']
    api rootProject.ext.dependencies['smartRefreshHeader']
    //没有使用特殊Header,可以不加这行
    api rootProject.ext.dependencies['baseRecyclerViewAdapterHelper']
    //解决Dex超出方法数的限制问题
    implementation rootProject.ext.dependencies["androidx-multidex"]
}

5)library用butterknife问题

1、在主build.gradle的dependencies中配置如下:

dependencies {
	  classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.1.0'
}

2、在module的build.gradle中开始的时候配置如下:

apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife' // lib中使用butterknife的兼容
	dependencies{
	implementation(rootProject.ext.dependencies["butterknife"])
	 annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["butterknife-compiler"]
}

3、使用的时候把注解的R改为R2

6)组件之间资源名冲突

因为我们拆分出了很多业务组件和功能组件,在把这些组件合并到**“app壳工程”时候就有可能会出现资源名冲突问题,例如A组件和B组件都有一张叫做“ic_back”的图标**,这时候在集成模式下打包APP就会编译出错,解决这个问题最简单的办法就是在项目中约定资源文件命名规约,比如强制使每个资源文件的名称以组件名开始,这个可以根据实际情况和开发人员制定规则。当然了万能的Gradle构建工具也提供了解决方法,通过在在组件的build.gradle中添加如下的代码:

   //设置了resourcePrefix值后,所有的资源名必须以指定的字符串做前缀,否则会报错。
    //但是resourcePrefix这个值只能限定xml里面的资源,并不能限定图片资源,所有图片资源仍然需要手动去修改资源名。
    resourcePrefix "girls_"
**```
**但是设置了这个属性后有个问题,所有的资源名必须以指定的字符串做前缀,否则会报错,而且resourcePrefix这个值只能限定xml里面的资源,并不能限定图片资源,所有图片资源仍然需要手动去修改资源名****;所以我并不推荐使用这种方法来解决资源名冲突。

# 3、将组件打包发布jitpack
## 1)新建项目,新建module 在项目的根build.gradle 中加入jitpack插件
```java
buildscript {
    ...
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
        classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:2.1'
    }
    ...
}

2)在module的build.gradle中加入如下两行

apply plugin: 'com.github.dcendents.android-maven'  //添加这两行
group = 'com.github.rqmei'  //GitHub昵称

3)注册github账号,然后在git新建仓库,把module代码提交到该仓库中

4)git上面发布release如下图:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5)jitpack发布

登陆到JitPack官网(用github 的账号直接登陆),查询自己仓库,我这里直接输入rqmei/handDraw,点击 Look up .会看到如下图的信息,这里是当前仓库目录下你Release过的版本。点击 Git It 大功告成!
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sItAQc3s-1619763464784)(/images/2/151/企业微信截图_20210430140643.png)]

上图中的Get it 绿色(表示成功);红色(表示失败)

module组件例子链接请点击
特别感谢:https://www.cnblogs.com/ldq2016/p/9073105.html

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