Unity笔记

这篇博客主要介绍了Unity3D中的基本操作,包括文件重命名、对象复位、布局恢复、Box Collider的使用,以及地形设置。此外,还详细讲解了摄像机的配置,如视角、遮罩和投影类型。在碰撞检测部分,博主遇到了Rigidbody组件的编译问题,并分享了如何通过脚本来控制物体移动和改变颜色。最后,提到了GUI元素如按钮、标签等的使用,以及场景加载、截图、阴影烘焙和射线检测的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中的重命名

在文件的名字处,按"F2",或者两次点击名字。


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在对于不满意的时候,就可以使用 Reset来重置它。(或者是感觉到了无法控制的时候。。)


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这个是在当乱拖动的时候,坐标已经到了自己无法辨认的时候,可以使坐标复原。

Window->Layouts->Default

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Box Collider

碰撞检测,先记上。很重要的一个东西。


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